Maison Nouvelles inZOI corrige le bug de collision des enfants

inZOI corrige le bug de collision des enfants

by Oliver Dec 27,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

Les développeurs d'inZOI ont résolu dans la dernière mise à jour le bug involontaire qui permettait aux joueurs de percuter des enfants avec des véhicules. Découvrez-en plus sur cet incident controversé et sur la perspective du directeur concernant le maintien du réalisme dans le jeu.

L'Accès Anticipé d'inZOI Corrige un Bug Troublant

Les Développeurs S'Engagent à un Contrôle Qualité Plus Strict

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Alors que l'Accès Anticipé d'inZOI progresse, les joueurs ont découvert une faille dérangeante permettant aux véhicules de frapper des personnages enfants avec une physique exagérée. Un post Reddit du 28 mars intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut écraser des enfants dans inZOI" a exposé ce bug, montrant des effets ragdoll violents et des issues fatales.

Bien que les développeurs aient dévoilé diverses mécaniques de mortalité des personnages (incluant les accidents de véhicules) durant le inZOI Online Showcase, ils ont clarifié auprès d'Eurogamer que l'application aux PNJ enfants n'était jamais intentionnelle. Un porte-parole de Krafton a confirmé la suppression du bug le 28 mars, déclarant : "De telles représentations contredisent notre vision créative et nos valeurs. Nous mettons en œuvre des protocoles de vérification renforcés pour maintenir des standards de contenu appropriés." Étant donné la classification ESRB 'Adolescent' d'inZOI, éliminer cette négligence contribue à préserver la classification par âge initialement prévue.

Le Directeur du Jeu Réfléchit aux Limites du Réalisme

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Malgré des avis 'Très Positifs' sur Steam pour sa fidélité visuelle, le directeur Hyungjun 'Kjun' Kim a reconnu auprès de PCGamesN que l'hyperréalisme présente des contraintes créatives. "Nous avons souvent débattu de la limite à donner à l'authenticité", a expliqué Kim le 31 mars. "Des éléments fantaisistes entraient parfois en conflit avec notre direction artistique, ce qui s'est avéré occasionnellement frustrant."

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Bien qu'il ait fait l'éloge de l'humour caractéristique des Sims 4, Kim a souligné le défi d'intégrer une légèreté similaire dans le cadre réaliste d'inZOI. "Notre approche immersive présente ses propres forces", a-t-il ajouté. "Nous sommes confiants que les joueurs apprécieront la profondeur de ce monde vivant." Alors que le développement se poursuit, l'équipe cherche à affiner l'identité d'inZOI en tant que simulateur de vie nouvelle génération. Apprenez-en plus sur nos impressions de l'Accès Anticipé ci-dessous.