
inZOI 개발자들이 최신 업데이트에서 플레이어가 차량으로 아이들을 칠 수 있게 했던 의도치 않은 버그를 해결했습니다. 이 논란의 사건과 게임 내 리얼리즘 유지에 대한 디렉터의 관점에 대해 더 알아보세요.
inZOI 얼리 액세스, 문제가 되는 버그 해결
개발자, 더 강화된 품질 관리를 약속

inZOI의 얼리 액세스가 진행되면서, 플레이어들은 차량이 아동 캐릭터를 과장된 물리 효과로 타격할 수 있는 불편한 비정상 행위를 발견했습니다. 3월 28일 "나는 Krafton이 inZOI에서 아이들을 치는 것이 가능하다는 걸 모르는 것 같다"는 제목의 레딧 게시물은 폭력적인 래그돌 효과와 치명적인 결과를 묘사하며 이 결함을 선보였습니다.
개발자들은 inZOI 온라인 쇼케이스에서 다양한 캐릭터 사망 메커니즘(차량 사고 포함)을 공개했지만, 유로게이머 측에 이 기능이 아동 NPC에게까지 확장되는 것은 의도한 바가 아니라고 설명했습니다. Krafton 대변인은 3월 28일 이 버그가 제거되었음을 확인하며, "이런 묘사는 우리의 창작 비전과 가치관과 배치됩니다. 적절한 콘텐츠 기준을 유지하기 위해 강화된 검토 절차를 도입하고 있습니다"라고 말했습니다. inZOI의 청소년(Teen) ESRB 등급을 고려할 때, 이 오류를 제거하는 것은 의도된 연령 등급을 보존하는 데 도움이 됩니다.
게임 디렉터, 리얼리즘의 한계에 대해 성찰

시각적 충실도로 Steam에서 '매우 긍정적' 평가를 받았음에도 불구하고, 김형준(Kjun) 디렉터는 PCGamesN과의 인터뷰에서 과도한 리얼리즘이 창의적 제약을 가져온다고 인정했습니다. 김 디렉터는 3월 31일 "우리는 얼마나 더 진실성을 추구할지에 대해 종종 논쟁했습니다"라고 설명하며, "기발한 요소들이 때로는 우리의 아트 방향과 충돌했고, 이는 종종 좌절스러운 일이었습니다"라고 덧붙였습니다.

심즈 4의 독특한 유머를 칭찬하면서도, 김 디렉터는 비슷한 경쾌함을 inZOI의 사실적인 구조에 통합하는 것이 도전이라고 언급했습니다. "우리의 몰입형 접근법은 나름의 장점이 있습니다"라며, "플레이어들이 이 살아있는 세계의 깊이를 감상할 것이라고 확신합니다"라고 덧붙였습니다. 개발이 계속됨에 따라, 팀은 inZOI를 차세대 생활 시뮬레이터로서의 정체성을 다듬기 위해 노력하고 있습니다. 아래에서 우리의 얼리 액세스 소감에 대해 더 알아보세요.