La civilización 7 presenta una mecánica innovadora llamada The Ages, que le permite hacer la transición de su civilización a través de diferentes períodos históricos: antigüedad, exploración y edades modernas. Sin embargo, su elección de líder permanece constante durante todo el juego, lo que hace que su selección sea crucial para el éxito. Los líderes en la civilización 7, aunque no ofrecen tantos rasgos y unidades como civilizaciones, poseen habilidades poderosas que pueden afectar significativamente el juego cuando se emparejan estratégicamente. Para ayudarlo a elegir el líder adecuado para su imperio, hemos compilado una lista detallada de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades para los juegos estándar de un solo jugador. Tenga en cuenta que esta lista no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, dinámica multijugador o los líderes de DLC, Ada Lovelace y Simón Bolívar.
### Mejores líderes Civ 7Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale de aprovechar la felicidad para alimentar el dominio militar. Con un aumento de producción de +1 por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades, y un aumento de producción de +10% en los asentamientos no fundados por usted, Ashoka permite la producción rápida de la unidad y el crecimiento de la infraestructura. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando una fuerza de combate instantánea +5 contra los distritos para todas las unidades. Este líder es perfecto para aquellos que tienen como objetivo mantener felices a sus ciudadanos mientras expanden agresivamente su imperio. Gestionar los disturbios de los asentamientos conquistados es crucial, pero con una gestión efectiva de la felicidad, Ashoka, World Conquerer puede convertirse en uno de los líderes más formidables del juego.
TIER S: Augustus
Augustus prospera expandiendo su imperio ampliamente a través de asentamientos y pueblos, en lugar de mejorarlos a las ciudades. Obtiene +2 producción en la capital para cada ciudad y puede comprar edificios culturales en ciudades con un 50% de descuento en oro. Esta estrategia le permite a Augustus convertir su capital en una potencia, aprovechando la productividad y la producción cultural de numerosas ciudades. Su enfoque directo para la expansión y la gestión de recursos lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan dominar a través de gran amplitud de territorio y asignación eficiente de recursos.
TIER S: Confucio
Confucio no tiene paralelo en la expansión de la ciudad, con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades que aceleran la expansión fronteriza y la adquisición de recursos. Además, su ciencia +2 de especialistas lo posiciona como líder en avance tecnológico. Si bien puede necesitar apoyo en la defensa militar, la capacidad de Confucio para crecer y avanzar tecnológicamente sin recurrir a la guerra lo convierte en una opción ideal para los jugadores que prefieren un enfoque pacífico y expansivo para la victoria.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings es el epítome de la agresión militar, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez en cada edad recompensa 100 cultura y oro, y su bono de oro +10% en todos los asentamientos, especialmente aquellos no fundados por él, alimenta aún más su máquina de guerra. Con un aumento del límite de asentamiento por edad, Xerxes se adapta a los jugadores que buscan una victoria militar rápida a través de una conquista implacable.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, ganando +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios también obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para mejoras. Este líder es ideal para los jugadores que priorizan la gestión de la población y el desarrollo de la ciudad sobre la conquista militar, ofreciendo una fuerte alternativa a la versión mundial de conquistadores.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es el líder de referencia para los jugadores que buscan una victoria científica, con rasgos que mejoran tanto la ciencia como la producción. Gana +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades, y se beneficia de un impulso de producción de +50% para construir estos edificios. Además, su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez acelera aún más su progreso tecnológico, lo que lo convierte en una opción versátil y poderosa.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina destreza militar y científica, obteniendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y científicos en cuartos. Entrar en una celebración proporciona 2 unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para las unidades de caballería, lo que hace que Carlomagno sea un líder de juego temprano. Su estrategia se centra en aprovechar la felicidad para mantener una fuerte ventaja militar, particularmente efectiva en las etapas tempranas y medias del juego.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje y guerra defensiva, con un impulso de influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una líder sigilosa y resistente. Harriet es perfecto para los jugadores que disfrutan interrumpiendo a sus oponentes a través de operaciones encubiertas y tácticas defensivas.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut es una potencia cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su capacidad para aprovechar las rutas comerciales para las ganancias culturales la convierte en una excelente opción para los jugadores que pretenden progresar a través de los caminos de legado cultural rápidamente.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es el mejor productor de cultura, con rasgos que aceleran la construcción de edificios de felicidad y proporcionan importantes impulso cultural. Su bonificación cultural +20%, duplicada durante las celebraciones, se compensa con una penalización científica de -10%, que requiere una compensación estratégica. Himiko es ideal para los jugadores centrados en el camino legado cultural y dispuesto a administrar su producción científica con cuidado.
A-TIER: Isabella
Las fortunas de Isabella están vinculadas a las maravillas naturales, ganando 300 oro al descubrir, duplicados si en tierras distantes y +100% de rendimientos de mosaico adicionales de estas maravillas. Su destreza naval se ve reforzada por un descuento de oro del 50% en la compra de unidades navales y costos de mantenimiento reducidos. Isabella es una opción fuerte para los jugadores que pueden capitalizar la exploración de mapas y el dominio naval.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca por maximizar la duración y el impacto de las celebraciones, ganando una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También se beneficia de eventos narrativos adicionales, proporcionando cultura adicional y oro. José Rizal es perfecto para los jugadores que desean aprovechar las celebraciones para impulsar su crecimiento cultural y económico.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es el maestro de la diplomacia y el subterfugio, ganando +3 influencia por edad y oro significativo de acciones diplomáticas. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades de las que no es soberina. Machiavelli es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque astuto y diplomático para el juego.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se especializa en comandantes del ejército, comenzando con 3 niveles gratuitos en el primer comandante y un impulso de experiencia de comandante de +20%. Sus ciudades en espacios tropicales obtienen un bono de ciencia de +10%, duplicado durante las guerras formales que declara. Trung Trac es perfecto para los jugadores que desean aprovechar unidades militares poderosas y centrarse en la ciencia durante las campañas tropicales.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas y carreteras comerciales. Su límite de ruta comercial +1 con todos los demás líderes y bonos a edificios y mejoras únicas lo convierten en una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica a través del desarrollo de comercio e infraestructura.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina se beneficia de la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una líder situacional pero efectiva para los jugadores que pueden aprovechar estos entornos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine The Great Excels in Culture Production, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras y espacios adicionales para estos trabajos. Sus ciudades sobre Tundra ganan ciencia en función de su producción cultural, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden establecerse en estas regiones.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique mejora a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir edificios científicos. Si bien carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura, su enfoque en la fuerza militar lo convierte en una elección viable para los jugadores interesados en un ejército temprano fuerte.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad a través de puntos de atributo comodín y un aumento de la unidad unitaria, junto con un esfuerzo único para ver las áreas exploradas de otros líderes. Su versatilidad lo hace adecuado para los jugadores que disfrutan de adaptarse a varios escenarios de juego.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona espacios de política social adicionales a través de un esfuerzo único y gana +1 fuerza de combate por tradición. Su +1 cultura y felicidad por edad, duplicada en tierras distantes, lo convierten en una opción sólida para los jugadores que buscan un crecimiento estable, aunque poco espectacular.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad por cada líder hostil o hostil. Su sistema de Sistema Continental interrumpe las rutas comerciales de otros líderes, lo que lo convierte en ideal para jugadores que disfrutan de un estilo de juego de confrontación.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, Revolucionaria mejora la movilidad de la unidad de tierras y gana la cultura al defender contra las unidades enemigas. Su estilo de juego único requiere provocar y sostener en los enemigos, lo que lo hace adecuado para jugadores que disfrutan de una estrategia defensiva con beneficios culturales.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana bonificaciones significativas para la alimentación, la producción y la fuerza de combate para cada ciudad-estado de la que es soberina. Su potencial es alto, pero requiere tiempo e infraestructura para volverse efectivo, lo que lo convierte en una opción para los jugadores pacientes que pueden construir alianzas fuertes.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se centra en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial y un esfuerzo único que aumenta la ciencia para ambos aliados. Su estrategia requiere una diplomacia cuidadosa, lo que la hace ideal para los jugadores que prefieren un enfoque pacífico y cooperativo.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la fuerza y el carácter distintivo de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos competitiva.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, ganando +1 adyacencia alimentaria para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas cercanos a ellos. Su potencial es alto en condiciones de mapa favorables pero de lo contrario, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores que no pueden garantizar el acceso a la montaña.