Civilization 7 führt einen bahnbrechenden Mechaniker ein, der das Alter genannt wird und es Ihnen ermöglicht, Ihre Zivilisation durch unterschiedliche historische Perioden zu wechseln: Antike, Erforschung und moderne Alter. Ihre Wahl des Führers bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant, was Ihre Auswahl für den Erfolg entscheidend macht. Die Führungskräfte in der Zivilisation 7 bieten zwar nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen an, besitzen zwar nicht so viele Fähigkeiten, die sich bei strategisch gepaartem Gameplay erheblich auswirken können. Um Ihnen bei der Auswahl des richtigen Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine detaillierte Tierliste zusammengestellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen für Standardspiele mit Einzelspielern konzentriert. Beachten Sie, dass diese Liste keine Synergien mit Zivilisationen, Multiplayer -Dynamik oder DLC -Führern Ada Lovelace und Simón Bolívar berücksichtigt.
### Best Civ 7 FührungskräfteZivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um die militärische Dominanz zu befeuern. Mit einem Produktionsschub von +1 für jeweils über ein übermäßiges Glück in Städten und einer Produktion von A +10% der von Ihnen nicht gegründeten Siedlungen ermöglicht Ashoka eine schnelle Produktion und das Wachstum der Infrastruktur in der Infrastruktur. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt für alle Einheiten eine sofortige Bekämpfung von +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Dieser Führer ist perfekt für diejenigen, die ihre Bürger glücklich machen möchten, während sie ihr Imperium aggressiv erweitern. Das Management der Unruhen durch eroberte Siedlungen ist von entscheidender Bedeutung, aber mit effektivem Glücksmanagement kann Ashoka Eroberer zu einer der beeindruckendsten Führungskräfte im Spiel werden.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt, indem er sein Reich durch Siedlungen und Städte ausgiebig ausdehnt, anstatt sie in Städte zu verbessern. Er gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und kann Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% in Gold kaufen. Diese Strategie ermöglicht Augustus, sein Kapital in ein Kraftwerk zu verwandeln und die Produktivität und die kulturelle Leistung zahlreicher Städte zu nutzen. Sein unkomplizierter Ansatz für die Expansions- und Ressourcenmanagement macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die durch bloße Breite des Territoriums und effiziente Ressourcenzuweisung dominieren möchten.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist bei der Ausdehnung der Stadt beispiellos und verfügt über eine Wachstumsrate von +25% in Städten, die die Grenzausdehnung und den Erwerb von Ressourcen beschleunigen. Darüber hinaus positioniert ihn seine +2 Wissenschaft von Spezialisten als führend im technologischen Fortschritt. Während er möglicherweise Unterstützung bei der militärischen Verteidigung benötigt, macht die Fähigkeit von Konfuzius, technologisch zu wachsen und voranzukommen, ohne auf den Krieg zurückzugreifen, zu einer idealen Wahl für Spieler, die einen friedlichen, expansiven Sieg vorziehen.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König von Königen, ist der Inbegriff militärischer Aggression und erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Das erste Mal in jeder Altersdurchsache in jedem Alter belohnt 100 Kultur und Gold und sein +10% Goldbonus in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von ihm gegründet wurden, fährt seine Kriegsmaschine weiter an. Mit einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter ist Xerxes auf Spieler zugeschnitten, die einen schnellen militärischen Sieg durch unerbittliche Eroberung anstreben.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, der weltweite Verzicht, konzentriert sich darauf, das Glück in das Bevölkerungswachstum umzuwandeln, in Städten jeweils über überschüssiges Glück und eine +10% ige Nahrungsmittelzunahme bei allen Siedlungen während der Feierlichkeiten zu sammeln. Alle Gebäude erhalten auch einen +1 Glücks -Adjazenzbonus für Verbesserungen. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die die Bevölkerungsmanagement und die Stadtentwicklung vor der militärischen Eroberung priorisieren und eine starke Alternative zur Welt -Eroberer -Version bieten.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist der Anführer von Spielern, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen, mit Merkmalen, die sowohl die Wissenschaft als auch die Produktion verbessern. Er verdient +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und profitiert von einer Produktionssteigerung von +50% für den Bau dieser Gebäude. Darüber hinaus beschleunigt seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs zu einem Zeitpunkt zu haben, seinen technologischen Fortschritt weiter, was ihn zu einer vielseitigen und leistungsstarken Wahl macht.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert militärische und wissenschaftliche Fähigkeiten und erlangt Glücksgrenze für Militär- und Wissenschaftsgebäude in Quartalen. Wenn Sie an einer Feier teilnehmen, bietet 2 kostenlose Kavallerieeinheiten und eine Kampffestnetzwerte für Kavallerieeinheiten +5 Kampfstärke, was Charlemagne zu einem starken Anführer des frühen Spiels macht. Seine Strategie konzentriert sich darauf, das Glück zu nutzen, um einen starken militärischen Vorteil zu erhalten, insbesondere in den frühen und mittleren Spielen.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage- und Verteidigungskrieg aus, wobei ein Einfluss von +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einem heimlichen und widerstandsfähigen Anführer. Harriet ist perfekt für Spieler, die es genießen, ihre Gegner durch verdeckte Operationen und defensive Taktiken zu stören.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut ist ein kulturelles Kraftpaket, das für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen erhält. Ihre Fähigkeit, Handelsrouten für kulturelle Gewinne zu nutzen, macht sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich schnell durch die kulturellen Erbe -Pfade voranbringen möchten.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman ist der ultimative Kulturproduzent mit Merkmalen, die den Bau von Glücksgebäuden beschleunigen und bedeutende Kulturschubs bieten. Ihr Kulturbonus von +20%, der während der Feierlichkeiten verdoppelt wurde, wird durch eine wissenschaftliche Strafe von -10% ausgeglichen und erfordert strategische Entschädigung. Himiko ist ideal für Spieler, die sich auf den kulturellen Erbeweg konzentrieren und bereit sind, ihre Wissenschaftsleistung sorgfältig zu verwalten.
A-Tier: Isabella
Isabellas Vermögen ist an natürliche Wunder gebunden, die bei der Entdeckung 300 Gold gewinnen, wenn sie in fernen Ländern verdoppelt werden, und +100% zusätzliche Fliesenerträge aus diesen Wundern. Ihre Marinekenntnisse werden durch einen 50% igen Goldrabatt auf den Kauf von Marineeinheiten und die reduzierten Wartungskosten verbessert. Isabella ist eine starke Wahl für Spieler, die von der Erforschung der Karte und der Marinedominanz profitieren können.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich aus, um die Dauer und Auswirkungen von Feierlichkeiten zu maximieren und eine Feierlichkeit von +50% und das +50% Glück auf Feierlichkeiten zu gewinnen. Er profitiert auch von zusätzlichen narrativen Ereignissen und bietet zusätzliche Kultur und Gold. Jose Rizal ist perfekt für Spieler, die Feierlichkeiten nutzen möchten, um ihr kulturelles und wirtschaftliches Wachstum zu steigern.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist der Meister der Diplomatie und der Unterfuge, der pro Alter und signifikanter Gold aus diplomatischen Maßnahmen erhöht. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen und militärische Einheiten von Stadtstaaten erklären, von denen er nicht eine Oberfläche ist. Machiavelli ist ideal für Spieler, die einen listigen, diplomatischen Ansatz für das Gameplay genießen.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac hat sich auf Armeekommandanten spezialisiert, beginnend mit 3 freien Ebenen auf dem ersten Kommandanten und einem Gewicht von +20% Commander Experience Boost. Ihre Städte in tropischen Räumen erhalten einen Wissenschaftsbonus von +10% und verdoppelten sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Trung Trac ist perfekt für Spieler, die mächtige militärische Einheiten nutzen und sich während tropischen Kampagnen auf die Wissenschaft konzentrieren möchten.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum, gewinnt +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn sie Handelswege und Straßen schaffen. Seine +1 Handelsroutengrenze mit allen anderen Führungskräften und Boni für einzigartige Gebäude und Verbesserungen machen ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die durch Handels- und Infrastrukturentwicklung einen wirtschaftlichen Sieg verfolgen.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina profitiert vom Ressourcenmanagement und erhält für jede zugewiesene Ressource +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder in der Wüste, was sie zu einem situativen, aber effektiven Führer für Spieler macht, die diese Umgebungen nutzen können.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine Die große Ausschreibungen in der Kulturproduktion und gewonnen +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und zusätzliche Slots für diese Arbeiten. Ihre Städte über Tundra erhalten Wissenschaft, die auf ihrer Kulturleistung basieren, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die sich in diesen Regionen niederlassen können.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, Oblique, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdienste und erhält beim Bau von Wissenschaftsgebäuden eine Infanterieeinheit. Während ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans fehlen, macht er sich auf militärische Stärke zu einer praktikablen Wahl für Spieler, die an einem starken frühen Militär interessiert sind.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet Flexibilität durch Wildcard -Attributpunkte und erhöhtes Sehen der Einheiten sowie ein einzigartiges Bestreben, die untersuchten Gebiete anderer Führungskräfte zu sehen. Seine Vielseitigkeit macht ihn für Spieler geeignet, die gerne an verschiedene Gameplay -Szenarien angepasst werden.
B-Tier: Lafayette
Lafayette bietet zusätzliche sozialpolitische Slots durch ein einzigartiges Bestreben und gewinnt +1 Kampfstärke pro Tradition. Seine +1 Kultur und sein Glück pro Alter, die sich in fernen Ländern verdoppelt, machen ihn zu einer soliden Wahl für Spieler, die nach stetigem, wenn auch unspektakuläres Wachstum suchen.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt nicht, dass er für jeden unfreundlichen oder feindlichen Anführer +8 Gold pro Alter gewinnt. Sein kontinentales Systemsanktion stört die Handelsrouten anderer Führer und macht ihn ideal für Spieler, die einen konfrontativen Spielstil genießen.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionär, verbessert die Mobilität der Landeinheiten und gewinnt Kultur, wenn sie gegen feindliche Einheiten verteidigen. Sein einzigartiger Spielstil erfordert, dass er gegen Feinde provoziert und festhält, was ihn für Spieler geeignet macht, die eine defensive Strategie mit kulturellen Vorteilen genießen.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gewinnt erhebliche Boni für Lebensmittel, Produktion und Kampfstärke für jeden Stadtstaat, von dem er Oberin ist. Sein Potenzial ist hoch, erfordert jedoch Zeit und Infrastruktur, um wirksam zu werden, was ihn zu einer Wahl für Patientenspieler macht, die starke Allianzen bauen können.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Queen of WA, konzentriert sich auf Allianzen, gewinnt für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer +4 Wissenschaft pro Alter und ein einzigartiges Unterfangen, das die Wissenschaft für beide Verbündeten stärkt. Ihre Strategie erfordert eine sorgfältige Diplomatie, die sie ideal für Spieler macht, die einen friedlichen, kooperativen Ansatz bevorzugen.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger wettbewerbsfähigen Wahl macht.
C-Tier: Pachacuti
Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt von der Nähe zu Bergen ab und sammelt +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Gebäude und ohne Glückswartungskosten für Spezialisten in dieser Nähe. Sein Potenzial ist bei günstigen Kartenbedingungen hoch, aber ansonsten vernachlässigbar.