EA'nın merakla beklenen paten canlanması, geliştirici Full Circle tarafından resmi blogda güncellenmiş bir SSS'de açıklandığı gibi, sürekli bir internet bağlantısı gerektirecektir. Oyunun çevrimdışı olup olmadığına açık bir yanıt verdiler: "Basit cevap: Hayır." Full Circle, oyunun ve şehrinin sürekli çevrimiçi ve sürekli gelişen bir "yaşayan, çok oyunculu kaykaylı sanal alan solunum" olarak öngörüldüğünü açıkladı. Bu tasarım, hem zaman içinde şehirde önemli değişiklikler hem de canlı etkinlikler ve diğer oyun içi aktiviteler gibi daha küçük güncellemelere izin verir.
"Her zaman açık" bağlantı gereksinimi, solo oyunun bile çevrimdışı yapılamayacağı anlamına gelir. Full Circle, bunun bağlı bir kaykay dünyası yaratma vizyonlarını yerine getirmek için gerekli olduğunu açıkladı.
Bu yaklaşım, Full Circle'ın belirttiği gibi, Playtests'e katılanlar için bir şok olarak gelmemelidir, "Bu, oyun testimizde olsaydınız muhtemelen çok fazla sürpriz değildir." Eylül 2024'te başlayan her zaman açık Playtest, oyunu sürekli bir canlı ortamda test etmeyi amaçlıyor ve sunucular sürekli çalışıyor.
Skate, belirli bir tarih henüz onaylanmamış olsa da, 2025'te erken erişim sürümü için planlanıyor. Başlangıçta EA Play Way sırasında 2020'de duyuruldu, oyun "çok erken" gelişim aşamalarında olarak tanımlandı. O zamandan beri Full Circle, toplumu erken yapıların kapalı topluluk oyun testleriyle meşgul etti. Geçen ay oyuna mikroişlemler tanıttılar.
Oyuncular, San van Bucks adlı sanal bir para satın almak için gerçek dünya parasını kullanabilirler ve bu da kozmetik ürünler edinmek için kullanılabilir. Full Circle, "paten mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyimin" önemini vurgulayarak Skate'in mikroişleme sistemini hassaslaştırmayı amaçlıyor. Bir oyun tesisi sırasında gerçek para kullanmanın alışılmadık olduğunu ancak oyunun lansmanından önce sistemi iyice değerlendirmek ve ince ayarlamak için gerekli olduğunu kabul ettiler.
Ekip ayrıca oyunculara Playtest sırasında fiyatlandırma veya diğer yönlerde herhangi bir değişiklik normal ayarlama sürecinin bir parçası olduğuna dair güvence verdi. Oyunların, oyun erken erişim lansmanı için sıfırlandığında San Van Bucks'ta (SVB) Playesting sırasında harcadıkları eşdeğer miktarı alacağını da sözlerine ekledi.