EA备受期待的滑冰复兴将需要持续的互联网连接,正如开发人员Full Circle在官方博客上更新的FAQ中所揭示的那样。他们对游戏是否可以离线玩的直接反应提供了直接的回应:“简单的答案:不。”完整的圈子阐述了游戏及其城市被设想为“活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒”,它永远在线且不断发展。这种设计允许随着时间的推移对城市进行重大更改,以及较小的更新,例如现场活动和其他游戏活动活动。
对“始终”连接的要求,即使是独奏游戏也不能离线进行。完整的圈子解释说,这对于实现他们创建连接的滑板世界的愿景至关重要。
正如Full Circle指出的那样,这种方法不应该为参加游戏测试的人感到震惊:“如果您参加过我们的播放测试,这可能并不奇怪。”始终于2024年9月开始的始终游戏测试旨在在持续的实时环境中测试游戏,服务器不断运行。
尽管尚未确认特定的日期,但仍计划在2025年提前发布溜冰。该游戏最初在2020年的EA游戏中宣布,被描述为“非常早期”的发展阶段。从那时起,Full Circle通过封闭的早期构建活动进行了封闭的社区游戏测试。上个月,他们将微交易引入了游戏。
玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在完善滑板的微交易系统,强调“从滑冰商店购买物品时积极体验的重要性”。他们承认,在游戏测试期间使用真实资金是非常规的,但对于在游戏发布之前对系统进行彻底评估和微调所必需。
该团队还向球员保证,在播放测试期间定价或其他方面的任何变化都是正常调整过程的一部分。他们补充说,当游戏重置早期访问发布时,玩家将收到他们在San Van Bucks(SVB)的游戏测试期间花费的同等金额。