EAの非常に期待されているスケートのリバイバルは、開発者Full Circleによって公式ブログの更新されたFAQで明らかにされているように、絶え間ないインターネット接続を必要とします。彼らは、ゲームをオフラインで再生できるかどうかに対する簡単な応答を提供しました:「簡単な答え:いいえ」フルサークルは、ゲームとその都市が「生きている、大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」として永続的にオンラインで継続的に進化していると考えられていることを詳しく説明しました。この設計により、都市への大幅な変更と時間の経過とともに、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小さな更新の両方が可能になります。
「常にオン」接続の要件は、ソロプレイでさえオフラインで実施できないことを意味します。 Full Circleは、これが接続されたスケートボードの世界を作成するというビジョンを満たすために不可欠であると説明しました。
フルサークルが指摘したように、このアプローチはプレイテストに参加した人々にショックとしてもたらされるべきではありません。 2024年9月に開始された常にオンになっているPlayTestは、サーバーが継続的に動作し、永続的なライブ環境内でゲームをテストすることを目指しています。
スケートは2025年の早期アクセスリリースの予定ですが、特定の日付はまだ確認されていません。 2020年のEAプレイ中に最初に発表されたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉鎖コミュニティのプレイテストでコミュニティに関与してきました。先月、彼らはゲームにマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品を取得するために使用できます。 Full Circleは、スケートのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入する際のポジティブな体験」の重要性を強調しています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することは型破りであるが、ゲームの起動前にシステムを徹底的に評価して微調整するために必要であることを認めた。
また、チームは、プレイテスト中の価格設定やその他の側面の変更が通常の調整プロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。彼らは、ゲームが早期アクセスの発売にリセットされたときに、San Van Bucks(SVB)でのプレイテスト中に費やした同等の金額を受け取ると付け加えました。