La faction Donjon, également connue sous le nom de faction des Sorciers, demeure un pilier apprécié, parfaitement intégré à l'histoire de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Notre premier voyage à travers Jadame a introduit des créatures intrinsèquement liées à la faction Donjon, chacune commandant ses propres territoires sur le continent. Cette base a permis aux développeurs de créer une faction ancrée dans l'héritage tout en étant enrichie de nouveaux concepts.
Image : steampowered.comSi le cœur de la faction Donjon pouvait être résumé en deux mots, « force » et « exilés » se distinguent. Le retour dans le monde d'Enroth nous permet de remodeler ces puissants sorciers. S'inspirant du lore de Jadame, en particulier du Pacte Alvaric dans Might and Magic VIII, la faction Donjon est réimaginée avec profondeur et nuance.
Les créatures autrefois redoutées forgent désormais des alliances avec des elfes noirs à la peau rouge, longtemps ostracisés pour leur approche pragmatique. Ensemble, ils bâtissent leur pouvoir à travers la diplomatie, le commerce et des accords tactiques — une rupture audacieuse avec les versions antérieures de la faction.
À travers la série Heroes, des sorciers maîtrisés et des leaders autoritaires ont défini les villes jouables, chaque chapitre les présentant de manière unique :
Dans Heroes I et Heroes II, les disciples de Lord Alamar et du roi Archibald cherchaient la domination, unissant des êtres partageant leurs idées sous leurs bannières.Dans Heroes III, les seigneurs de guerre de Nighon adoptaient le credo selon lequel la force légitime le pouvoir, gouvernant depuis des antres souterrains tout en complotant pour s'emparer d'Antagarich.Dans Heroes IV, des sorciers chaotiques et des voleurs erraient dans les marais d'Axeoth, ralliant des hors-la-loi pour établir des domaines dans un monde naissant.Dans les parties cinq à sept, les elfes noirs d'Ashan s'alignaient avec la Déesse-Dragon Malassa et le monde souterrain, tissant une saga complexe de complots et d'ambition.