Frakcja Lochów, znana również jako frakcja Czarnoksiężników, pozostaje uwielbianym elementem, płynnie wplecionym w fabułę Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasza pierwsza podróż przez Jadame przedstawiła stworzenia nieodłącznie związane z frakcją Lochów, każde z nich rządzące własnymi terytoriami na kontynencie. Ten fundament pozwolił twórcom stworzyć frakcję pełną dziedzictwa, ale wzbogaconą o nowe koncepcje.
Obraz: steampowered.comJeśli istotę frakcji Lochów można by ująć w dwóch słowach, wyróżniają się „siła” i „wygnanie”. Powrót do świata Enroth pozwala nam na nowo ukształtować tych potężnych czarnoksiężników. Czerpiąc z wiedzy Jadame, szczególnie z Paktu Alvarica w Might and Magic VIII, frakcja Lochów została przeobrażona z głębią i niuansami.
Kiedyś budzące strach stworzenia teraz tworzą sojusze z czerwonoskórymi mrocznymi elfami, od dawna wykluczonymi za swoje pragmatyczne podejście. Razem budują potęgę poprzez dyplomację, handel i taktyczne porozumienia – to odważne odejście od wcześniejszych wersji frakcji.
W całej serii Heroes mistrzowscy czarnoksiężnicy i autorytarni przywódcy definiowali grywalne miasta, a każdy rozdział przedstawiał ich w unikalny sposób:
W Heroes I i Heroes II zwolennicy Lorda Alamara i Króla Archibalda dążyli do dominacji, jednocząc podobnie myślących pod swoimi sztandarami.W Heroes III wodzowie Nighonu przyjęli zasadę, że siła uzasadnia rządy, zarządzając z podziemnych kryjówek i planując przejęcie Antagarich.W Heroes IV chaotyczni czarodzieje i łotrzykowie błąkali się po bagnach Axeoth, zwołując banitów, by wytyczyć domeny w nowo powstającym świecie.W częściach od piątej do siódmej mroczne elfy Ashanu sprzymierzyły się z Boginią Smoków Malassą i podziemiem, tworząc złożoną sagę intryg i ambicji.