Ang mga supermassive na laro, na kilala sa kanilang mga nakakatakot na pamagat ng kakila -kilabot tulad ng hanggang Dawn, The Quarry, at The Dark Pictures Anthology, ay naiulat na tumigil sa pag -unlad sa isang dati nang hindi ipinapahayag na laro sa Blade Runner Universe. Ayon sa paglalaro ng tagaloob, ang proyekto na may pamagat na "Blade Runner: Time to Live" ay naisip bilang isang "character na nakatuon, cinematic, action adventure" na itinakda noong 2065. Ang salaysay ay umiikot sa paligid ng SO-Lange, isang vintage Nexus-6 na modelo at ang huling Blade Runner, na itinalaga sa pagtanggal ng ulo ng isang underground replicant network. Matapos ipagkanulo at kaliwa para sa mga patay, ang paglalakbay ni So-Lange ay kasangkot sa stealth, battle, paggalugad, pagsisiyasat, at matinding pakikipag-ugnayan sa character.
Inihayag ng paglalaro ng tagaloob na ang laro ay may badyet sa pag -unlad na humigit -kumulang na $ 45 milyon, na may $ 9 milyon na itinalaga para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at kumikilos. Pinlano na mag-alok ng isang 10-12 na oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na nagsimula noong Setyembre 2024 at isang target na paglabas noong Setyembre 2027 para sa PC at parehong kasalukuyang at susunod na gen console. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay naiulat na nahulog dahil sa mga komplikasyon sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan para sa Blade Runner, na nagreresulta sa pagkansela nito noong nakaraang taon.
Sa isang iba't ibang pag-unlad, inihayag ng Annapurna Interactive sa tag-init ng 2023 ang kanilang mga plano upang mabuo ang kanilang unang in-house game sa loob ng franchise ng Blade Runner, na pinamagatang "Blade Runner 2033: Labyrinth." Touted bilang ang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon, wala pang karagdagang balita o pag -update sa proyektong ito mula nang anunsyo ito.
Sa gitna ng mga pagbabagong ito, ang mga supermassive na laro ay naging abala sa iba pang mga proyekto, kasama na ang paparating na pagpasok sa serye ng Dark Pictures na may pamagat na Directive 8020, at ang kanilang trabaho sa Little Nightmares 3. Noong nakaraang taon, inihayag ng studio na ang mga layoff na nakakaapekto sa paligid ng 90 mga empleyado, tulad ng iniulat ng Bloomberg's Jason Schreier, na pumapasok sa kung ano ang inilarawan nila bilang isang "panahon ng konsultasyon."
Sa isang mas maliwanag na tala, ang mga tagahanga ng gawa ng supermassive ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng hanggang sa madaling araw na paghagupit sa mga sinehan ngayong katapusan ng linggo. Para sa mga interesado, ang aming pagsusuri sa David F. Sandberg's Take On hanggang madaling araw para sa malaking screen ay magagamit dito.