Secondo quanto riferito, i giochi supermassive, rinomati per i loro avvincenti titoli horror come fino a Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology, hanno fermato lo sviluppo in una partita precedentemente senza preavviso nell'universo Blade Runner. Secondo Insider Gaming, il progetto intitolato "Blade Runner: Time to Live" è stato immaginato come "avventura d'azione focalizzata sul personaggio, cinematografica" ambientata nel 2065. La narrativa si sarebbe ruotata attorno a So-Lange, un modello vintage Nexus-6 e l'ultimo Runner Blade, incaricato di eliminare la testa di una rete replante in underground. Dopo essere stato tradito e lasciato per morto, il viaggio di So-Lange avrebbe comportato invisioni, combattimenti, esplorazioni, indagini e intense interazioni di carattere.
Insider Gaming ha rivelato che il gioco aveva un budget di sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni designati per l'acquisizione e la recitazione di prestazioni esterne. È stato programmato di offrire un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con pre-produzione che inizia nel settembre 2024 e una versione mirata nel settembre 2027 per PC e console attuali e di prossima generazione. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto è diminuito a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti per Blade Runner, risultando nella sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
In uno sviluppo diverso, Annapurna Interactive annunciò nell'estate del 2023 i loro piani per sviluppare il loro primo gioco interno all'interno del franchise di Blade Runner, intitolato "Blade Runner 2033: Labyrinth". Appuntato come primo gioco di blade runner in 25 anni, non ci sono state ulteriori notizie o aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio.
Tra questi turni, Supermassive Games è stato impegnato con altri progetti, tra cui l'imminente voce della serie Dark Pictures intitolata Direttiva 8020 e il loro lavoro su Little Nightmares 3. Lo scorso anno, lo studio ha annunciato i licenziamenti che hanno colpito circa 90 dipendenti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, che ha descritto quello che hanno descritto come un "periodo di consultazione".
Su una nota più luminosa, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo è disponibile qui.