Супермассивные игры, известные своими захватывающими титулами ужасов, такими как Dawn, The Carry и Dark Pictures Anthology, по сообщениям, остановили разработку ранее необъявленной игры во вселенной Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был представлен как «ориентированный на персонаж, кинематографический, действительный приключение», установленное в 2065 году. Повествование вращалось бы вокруг SO-Lange, модели Vintage Nexus-6 и последнего бегуна лезвия, которому было бы поручено устранение главы подземной сети. После того, как путешествие So-Lange было предано и оставлено мертвым, путешествие SO-Lange включало бы скрытность, борьбу, исследование, расследование и интенсивное взаимодействие с характером.
Insider Gaming сообщила, что в игре бюджет разработки составляет около 45 миллионов долларов, причем 9 миллионов долларов назначены для захвата и актерского мастерства. Он должен был предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, причем в сентябре 2027 года началось предварительное производство и целевой выпуск в сентябре 2027 года для ПК, так и как текущих и консолей следующего поколения. К сожалению, проект, как сообщается, провалился из -за осложнений с Alcon Entertainment, обладателем прав на Blade Runner, что привело к его отмене в конце прошлого года.
В другой разработке Annapurna Interactive объявил летом 2023 года о своих планах по разработке своей первой внутренней игры во франшизе Blade Runner под названием «Blade Runner 2033: Labyrinth». С момента его объявления не было никаких дальнейших новостей или обновлений в этом проекте за 25 лет.
Среди этих сдвигов супермассивные игры были заняты другими проектами, включая предстоящую запись в серии Dark Pictures под названием директива 8020, и их работу на маленьких кошмарах 3. В прошлом году студия объявила о увольнениях, затрагивающих около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg, введя то, что они описали как «период консультации».
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, наш обзор Дэвида Ф. Сандберга о том, как здесь не будет рассвета для большого экрана.