Supermassive Gamesは、夜明け、Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどの魅力的なホラータイトルで有名で、Blade Runnerユニバースの以前の未発表のゲームでの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年に設定された「キャラクターに焦点を当てた、映画、アクションアドベンチャー」として想定されていました。物語は、グラウンドのヘッドを排除することを任されているヴィンテージネクサス6モデルと最後のブレードランナーを中心に展開していました。裏切られて死んで去った後、SO-Langeの旅はステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクターの相互作用を伴いました。
Insider Gamingは、ゲームの開発予算が約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技に900万ドルが指定されていることを明らかにしました。 2024年9月にプリプロダクションが開始され、PCおよび現在および次世代の両方のコンソールの両方で、2024年9月に事前生産が始まり、ターゲットリリースが開始された10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定でした。残念ながら、このプロジェクトは、Blade Runnerの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために落ちたと伝えられており、昨年末にそのキャンセルをもたらしました。
別の開発で、Annapurna Interactiveは2023年の夏に、「Blade Runner 2033:Labyrinth」というタイトルのBlade Runnerフランチャイズ内で最初の社内ゲームを開発する計画を発表しました。 25年ぶりのブレードランナーゲームとして宣伝されていたため、発表以来、このプロジェクトに関するさらなるニュースや更新はありませんでした。
これらのシフトの中で、超大量のゲームは、ディレクティブ8020というタイトルのダークピクチャーズシリーズの今後のエントリやリトルナイトメア3での作業など、他のプロジェクトで忙しくなっています。昨年、スタジオは、ブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告した約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。興味のある方のために、David F. Sandbergが大画面の夜明けまでのレビューはこちらから入手できます。