บ้าน ข่าว ในที่สุดการวิ่งมาราธอนของ Bungie ก็โผล่ออกมาจากเงาเพื่อหยอกล้อ ... บางสิ่งบางอย่าง

ในที่สุดการวิ่งมาราธอนของ Bungie ก็โผล่ออกมาจากเงาเพื่อหยอกล้อ ... บางสิ่งบางอย่าง

by George May 14,2025

จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังจะมองลึกลงไปในสิ่งที่อยู่ในร้าน

มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่ออดทนต่อเงื่อนไขที่ไม่ได้ให้อภัยของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti

เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดทำให้เราได้เห็นกลไกของมาราธอน อย่างไรก็ตามพวกเขาเน้นว่าเกมยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในช่วงเบื้องต้น

ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับมาราธอน ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการมีภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ทำงานได้อย่างหนักในการถอดรหัสข้อความ

การพัฒนานี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับการวิ่งมาราธอน เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ ​​Bungie คลาสสิกโดยเน้นธีมของ "ความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 คิดเป็น 17% ของพนักงาน - การเคลื่อนไหวที่ดึงคำวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมาอีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้โดยพนักงานอธิบายถึงบรรยากาศของสตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ"

ความวุ่นวายเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อรายงานขึ้นหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอน Chris Barrett ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน

เหตุการณ์เหล่านี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Sony จากเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศแผนการของ บริษัท ที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกใน 12 เกมที่มีการพัฒนาภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกา

ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่ขายได้ 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เกมบริการ Sony Live อื่น ๆ ต้องเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony เป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ซึ่งยาวนานเพียงสองสามสัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดเครื่องพัฒนา

ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า - หนึ่งชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมจาก Days Gone Gone Developer Bend

คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่?

บทความที่เกี่ยวข้อง