Дэвид Лейтч, известный режиссер фильмов, таких как *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019) и *Bullet Train *(2022), сообщается, в переговорах, чтобы управлять предстоящей адаптацией Netflix, насыщенной видеоигры Microsoft, *Gears of War *. Лейтч, вместе с продюсером Келли Маккормик, будет сотрудничать с разработчиком игры, Коалицией, чтобы привести этого взрывного шутера от третьего лица на экране. Сценарий написан Джоном Спайтом, известным своей работой на *дюне *.
Прошло более двух лет с тех пор, как Netflix приобрел права на *Gears of War *, и, похоже, проект наконец набирает обороты. В дополнение к фильму, анимационный сериал для взрослых также находится в разработке, который должен следовать выпуску фильма. Если оба проекта успешны, фанаты могут ожидать еще большего контента от вселенной * Gears *.
Ключевой вопрос, на уме, заключается в том, кто будет изображать культового главного героя Маркуса Феникса. Дейв Баутиста, бывший борец, ставший актером, открыто выразил свое сильное желание взять на себя роль. Его энтузиазм принес ему одобрение * Gears * Создатель Клифф Блеззински, добавив к ожиданию его потенциального кастинга.
Вскоре в адаптации видеоигр продолжается, с недавними успехами, такими как *The Super Mario Bros. Movie *, *Minecraft Movie *и *Sonic *Series Series Records. Другие примечательные адаптации включают в себя *Uncharted *Movie, *Mortal Kombat *и различные *фильмы «Resident Evil», подчеркивая растущую тенденцию воплощения в жизнь истории видеоигр на экран.
Предстоящие новые видеоигрные фильмы и телешоу: 2025 даты выпуска и за его пределами
Просмотреть 50 изображений
В недавнем заявлении глава Microsoft Gaming Фил Спенсер выразил, что непрерывный прием сериала * Halo * не удерживал компанию от проведения большей адаптации своих франшиз в видеоиграх. Спенсер подчеркнул, что Microsoft усвоила ценные уроки из проекта * Halo * и набирает уверенность в пространстве адаптации. Он заверил сообщество Xbox в том, что на горизонте больше проектов, отражая приверженность Microsoft расширить рассказывание историй в разных СМИ.
«Мы учимся и развиваемся благодаря этому процессу, который дает нам больше уверенности в том, что мы должны делать больше», - заявил Спенсер. Он также уточнил, что опыт с * Halo * и * Fallout * сыграл важную роль в формировании их подхода. Несмотря на потенциальные неудачи, Спенсер по -прежнему оптимистичен в отношении будущего адаптаций видеоигр.
Между тем, в игровом мире коалиция в настоящее время разрабатывает *Gears of War: E-Day *, приквел к основной серии. Несмотря на то, что дата выпуска еще не объявлена, ожидание этой новой части продолжает строить среди поклонников.