Palworld 개발자 PocketPair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송에 의해 최근 게임 업데이트가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초 30 달러의 가격으로 출시되어 Xbox 및 PC의 게임 패스에 포함 된이 게임은 전례없는 판매 및 플레이어 참여를 달성했습니다. 압도적 인 성공으로 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 발생한 대규모 이익에 대한 준비가되지 않았다는 것을 인정했습니다. 게임의 인기에 부응하여 PocketPair는 Sony와 파트너십을 맺고 Palworld Entertainment를 만들고 IP를 더욱 발전시키는 것을 목표로 PS5에서 게임을 시작했습니다.
Palworld가 출시 된 후,이 게임은 Pokémon과 비교했으며, PocketPair가 Pokémon 디자인을 복사했다고 주장하면서 일부는 Pokémon과 비교했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)을 추구했습니다.
11 월, PocketPair는 가상 환경에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 특허를 중심으로 소송을 인정했습니다. Palworld는 2022 Nintendo Switch 타이틀 인 Pokémon Legends : Arceus의 게임 플레이를 연상시키는 Pal Sphere를 사용하여 Wild에서 생물을 포착하는 유사한 기계공을 특징으로합니다.
6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11에 도입 된 변경이 실제로 법적 조치의 직접적인 결과임을 확인했습니다. 이 업데이트는 소환 정비공이 PAL 구체를 던지는 것을 통해 다른 게임 플레이 조정과 함께 플레이어 옆의 정적 소환으로 변경되었습니다. PocketPair는 이러한 수정이 없으면 게임 플레이 경험이 훨씬 더 크게 고통받을 것이라고 말했습니다.
패치 V0.5.5의 방출로 추가 조정이 이루어졌으며, 이는 글라이딩 메카닉이 PAL 사용에서 글라이더 사용으로 변경되었습니다. 친구는 여전히 수동적 활공 버프를 제공하지만 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 가지고 다니야합니다. PocketPair는 이러한 변경을 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 금지 명령을 피하기 위해 강제로 "타협"으로 설명했습니다.
이러한 변화에도 불구하고 PocketPair는 특허의 무효를 증명하는 데 중점을두고 소송에 도전하는 데 전념하고 있습니다. 이 회사는 필요한 조정에 대해 후회를 표명했지만 게임의 개발 궤적을 유지하는 데있어 그들의 중요성을 강조했습니다.
PocketPair의 전체 성명서는 팬 지원에 대한 감사와 법적 문제를 탐색하는 동시에 Palworld를 계속 개발하려는 지속적인 노력을 반영합니다. 그들은 소송에서 제한된 투명성에 대해 사과하고 새로운 콘텐츠를 지역 사회에 전달하기위한 헌신을 되풀이했다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 생성 AI 사용에 대한 비난과 토론 된 Pokémon 모델 복사를 포함하여 스튜디오의 과제에 대해 논의했습니다. 그는 또한 Nintendo의 특허 소송의 예상치 못한 특성을 다루면서 스튜디오에 "충격"이라고 묘사했습니다.