小島秀夫はすでに死の潜在的な死を概念化していますが、彼はそれを指示しません。 Death Stranding 2が複数の続編への道を開く方法を掘り下げ、Kojimaの将来のプロジェクトの先にあるものを探求します。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
5月8日のVGCとの洞察に富んだインタビューで、Death Stranding 2(DS2)のディレクターである小島Hitojoは、彼がDeath Stranding 3のアイデアを持っていることを明らかにしました。しかし、彼はそれを実行する人ではないと固く述べました。彼は、「プレートゲート」と呼ばれるDS2の重要な概念を強調しました。これにより、シリーズがさまざまな国に拡大し、多数の続編を生み出す可能性があります。コジマは、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができる」と述べました。
この革新的なアイデアにもかかわらず、コジマは、個人的に死を築くつもりはないことを明らかにしました。3。これは、ファンがコジマに向けられた続編をすぐに見ないかもしれないが、他の開発者は彼の祝福で舵を取るかもしれないことを示唆している。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
コジマはまた、Covid-19のパンデミックの世界的な影響がDS2のテーマの方向にどのように影響したかを共有しました。 2019年11月に広範囲にわたる封鎖の発症の直前にリリースされた最初のゲームは、隔離の瀬戸際に巻き込まれた世界の中で接続性を強調しました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
小島によると、パンデミックは、現実世界のインターネットに似たキラルネットワークの必要性を強調することにより、ゲームのコアメッセージを反映しています。 「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と彼は観察しました。しかし、彼はまた、育成部門におけるインターネットの役割を認め、メタバースと実生活の人間の相互作用の減少への移行に注目しました。
コジマは、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していません。あなたは偶然に会うか、あなたが見ていない光景を見ることができます。 DS2の最初の概念はすでに設定されていましたが、パンデミックにより、彼は接続性の役割を再考するようになりました。彼は「たぶんそれほどつながるのはそれほど良いことではない」と熟考し、この内省はゲームのキャラクターの1つを通して反映されています。
彼はさらに、ゲームのロゴのストランドがテーマを象徴していることを詳しく説明しました。最初のゲームは接続性(「Let's Connect」)を提唱し、続編がそれに疑問を呈している(「私たちは接続していないはず」)。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
これからのプロジェクト
死の監督3を監督することから離れているにもかかわらず、コジマは他のベンチャーに積極的に関与し続けています。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダン・ピールは、Microsoft Game Studiosと協力して、ゲーム賞2023で共同プロジェクト(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は、2024年1月のPlayStationのプレー状態で発表された「次世代アクションスパイゲーム」でPlayStationと協力する予定です。この新しいIPは、コジマのキャリアの重要なマイルストーンをマークすることを目指しています。彼は、「ゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています。」 DS2が完了すると、開発が開始されます。
これらのプロジェクトはまだ地平線上にありますが、ファンはDS2の差し迫ったリリースを楽しみにしています。コジマは、GTA 6の遅延による他の企業の調整に照らしてゲームのリリース日について議論しました。DeathStranding 2:Beach On the Beachは、2025年6月26日にPlayStation 5で発売される予定です。