Hideo Kojima已經概念化了潛在的死亡3,但他不會指示它。深入研究《死亡擱淺2》如何為多個續集鋪平道路,並探索小島未來項目的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
在5月8日對VGC的深刻訪談中,死亡擱淺2(DS2)的死亡局長Hideo Kojima透露,他對死亡的想法3.但是,他堅定地說,他不會是執行它的人。他強調了DS2中的一個關鍵概念,稱為“板門”,該概念可以使該系列能夠擴展到各個國家,並可能產生許多續集。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
儘管有了創新的想法,所以小島明確表示他無意親自發展死亡滯留3。他指出:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管粉絲們可能很快就不會看到小島導演的續集,但其他開發人員可能會以他的祝福來掌舵。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
考吉瑪還分享了共同19-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。在2019年11月的廣泛鎖定開始之前發行的第一場比賽強調了在隔離邊緣的世界中的連接性。考吉瑪解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說的是,讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
根據Kojima的說法,大流行通過強調手性網絡的必要性,類似於現實世界的互聯網,從而反映了遊戲的核心信息。他觀察到:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還承認了互聯網在培養部門中的作用,並指出了向元轉向和減少現實生活中的人類互動的轉變。
小島強調說:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。” DS2的最初概念已經設定,但大流行使他重新考慮了連接的作用。他思考:“連接這麼多的連接也許不是一件好事”,而且這種內省通過遊戲的一個角色反映了。
他進一步闡述了遊戲徽標中的鏈條象徵著他們的主題,首次遊戲提倡連接性(“讓我們連接”)和續集質疑它(“我們不應該連接”)。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管遠離指導死亡擱淺3,但小島仍在積極參與其他企業。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年遊戲獎上宣布了他們的合作項目OD(以前是用藥過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation狀態期間宣布,Kojima將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。該新IP旨在標誌著Kojima職業生涯中的一個重要里程碑。他表示:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我作品的高潮。” DS2完成後,開發將開始。
儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲們可以期待DS2的即將發布。根據GTA 6的延遲,Kojima根據其他公司的調整討論了遊戲的發布日期。 《死亡雜物2:在海灘上》計劃於2025年6月26日在PlayStation 5上發布,在PlayStation 5上發布。有關遊戲的最新更新,請務必查看我們的全面的死亡擱淺2:在海灘文章上。