Hideo Kojima已经概念化了潜在的死亡3,但他不会指示它。深入研究《死亡搁浅2》如何为多个续集铺平道路,并探索小岛未来项目的未来。
死亡搁浅3可能不在小岛的领导下
在5月8日对VGC的深刻访谈中,死亡搁浅2(DS2)的死亡局长Hideo Kojima透露,他对死亡的想法3.但是,他坚定地说,他不会是执行它的人。他强调了DS2中的一个关键概念,称为“板门”,该概念可以使该系列能够扩展到各个国家,并可能产生许多续集。小岛说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”
尽管有了创新的想法,所以小岛明确表示他无意亲自发展死亡滞留3。他指出:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这表明,尽管粉丝们可能很快就不会看到小岛导演的续集,但其他开发人员可能会以他的祝福来掌舵。
大流行改变了死亡搁浅2的主题
考吉玛还分享了共同19-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。在2019年11月的广泛锁定开始之前发行的第一场比赛强调了在隔离边缘的世界中的连接性。考吉玛解释说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说的是,让我们联系。如果我们不联系,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
根据Kojima的说法,大流行通过强调手性网络的必要性,类似于现实世界的互联网,从而反映了游戏的核心信息。他观察到:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”然而,他还承认了互联网在培养部门中的作用,并指出了向元转向和减少现实生活中的人类互动的转变。
小岛强调说:“人类之间的交流并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。” DS2的最初概念已经设定,但大流行使他重新考虑了连接的作用。他思考:“连接这么多的连接也许不是一件好事”,而且这种内省通过游戏的一个角色反映了。
他进一步阐述了游戏徽标中的链条象征着他们的主题,首次游戏提倡连接性(“让我们连接”)和续集质疑它(“我们不应该连接”)。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”
更多项目
尽管远离指导死亡搁浅3,但小岛仍在积极参与其他企业。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)与Microsoft Game Studios合作,在2023年游戏奖上宣布了他们的合作项目OD(以前是用药过量)。 Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation状态期间宣布,Kojima将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。该新IP旨在标志着Kojima职业生涯中的一个重要里程碑。他表示:“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我作品的高潮。” DS2完成后,开发将开始。
尽管这些项目仍在范围内,但粉丝们可以期待DS2的即将发布。根据GTA 6的延迟,Kojima根据其他公司的调整讨论了游戏的发布日期。《死亡杂物2:在海滩上》计划于2025年6月26日在PlayStation 5上发布,在PlayStation 5上发布。有关游戏的最新更新,请务必查看我们的全面的死亡搁浅2:在海滩文章上。