ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1人として告知されており、ゲームの開始以来彼の関連性を維持し、多くのチーム構成で目立ってフィーチャーしています。ただし、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、多くのプレイヤーが新しい「Bennettの代替品」になることができるかどうかを疑問視しています。 Hoyoverseは、Bennett、Xingqiu、Xianglingなど、非常に強力なサポートキャラクターを作成することが知られており、Iansanのような新しいキャラクターがプレーヤー戦略を多様化するためのよりニッチな役割で設計されているという推測につながります。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、サポートキャラクターとしてゲームに足を踏み入れ、ダメージバフとヒーリング能力でベネットの役割を反映しています。彼女のエレメンタルバースト「The 3つの権力の原則」は、他のキャラクターのパフォーマンスを高めることでBennettのものを反映しています。ただし、イアンサンの方法は一意です。彼女は、ベネットのフィールドのような固定領域内にキャラクターを要求するのではなく、アクティブなキャラクターを追跡する運動エネルギースケールを展開し、夜のポイントに基づいてATKを強化します。
イアンサンの夜間ポイントが最大54のうち42点未満である場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方から派生しています。 42回以上の夜のポイントで、ATKボーナスが強化され、ATKのみに基づいているため、ATKはビルドに重要な統計になります。イアンサンのスケールでのキャッチは、バフされたキャラクターが移動するために必要であることです。ロギング距離は移動して夜のポイントを復元します。
両方のキャラクターが癒しを提供しますが、ベネットのバーストはアクティブなキャラクターのHPの最大70%を復元し、イアンサンの癒しの能力を大幅に上回ります。さらに、ベネットは自分自身を癒すことができます。イアンサンには欠けています。元素の注入に関しては、C6のBennettはPyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に吹き込むことができます。これは、Iansanのキットにはない機能であり、特定のチーム構成に影響を与える可能性があります。
イアンサンは探検で輝いており、スタミナフリーのスプリントと強化されたジャンプ距離のために夜のポイントを利用しています。ただし、Pyro Synergiesを活用しているチームの場合、Bennettは +25%のATKバフとパイロ注入を提供する元素共鳴のために優れたままです。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンはベネットのカウンターパートと見なされる可能性があり、同様の外観と重複する役割を担っています。しかし、彼女は彼に取って代わるものではありませんが、特にベネットのようなサポートを必要とするスパイラル深byのような課題にある中等教育のために、説得力のある代替手段として機能します。
イアンサンの運動スケールは、アクティブな動きを促進し、コミュニティが「サークルインパクト」とユーモラスに呼ばれるベネットの静止したフィールド要件とは対照的な動的なプレイスタイルを提供します。イアンサンでの実験に興味がある場合は、3月26日から入手可能な * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで彼女を試してみることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*