Steamでの驚異的な同時接続プレイヤー数とベセスダ発表の400万人プレイヤー数を達成し、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は疑いようのない成功を収めました。発売からわずか1週間で、2025年時点でアメリカにおける売上ランキング第3位のゲームとなりました。
4月22日にサプライズ配信されたリマスター版は、Steamで216,784人のピーク同時接続数を記録。この数字は全体像を語っておらず、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Game Passでも同日リリースされました。
CircanaのMat Piscatellaによると、『Oblivion Remastered』は2025年のアメリカゲーム売上(収益ベース)で第3位を獲得し、『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed: Shadows』に次ぐ好成績を収めました。注目すべきは、Circanaの売上データにはサブスクリプションプレイヤーが含まれておらず、Game Pass展開にもかかわらず商業的成功を収めたことが確認されました。
この成功を受けて、ベセスダはさらなるリマスター作品を計画しているとみられ、2023年にリークされた『Fallout 3』または『Fallout: New Vegas』が次回作候補として囁かれています。
『Fallout 3』のオリジナルデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスター版では原作の「不評だった」銃撃戦が大幅に改善されると発言。VideoGamerのインタビューで、戦闘システムは『Fallout 4』に近いものになり、スタジオがFPS開発で得た知見が反映されると予測しました。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered スクリーンショット


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VirtuosがUnreal Engine 5で開発した『Oblivion Remastered』は、ビジュアルとゲームプレイの包括的強化を実現。4K/60fpsを維持しつつ、レベルアップシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、UI要素を完全刷新。追加会話テキスト、洗練されたサードパーソン視点、高度なリップシンク技術など新要素が豊富で、リメイク級の進化と評されることも。ベセスダはリマスターと分類した理由を明らかにしています。
Nesmithは『Fallout 3』リマスターも『Oblivion』同様のアプローチになると示唆:「『Oblivion』は『Skyrim』(2011年)基準にアップグレードされただけでなく、視覚的には『Skyrim』特別版を凌駕しています」と述べ、このリマスターを「Oblivion 2.0」と呼びました。
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ベセスダは現在『The Elder Scrolls VI』や『Starfield』拡張コンテンツのほか、『Fallout 76』アップデートと『Fallout』TVシリーズのニューベガス舞台となる第2シーズン準備など複数プロジェクトを並行開発中。今後数年間でスタジオの各シリーズから豊富なコンテンツが期待できます。
『Oblivion Remastered』プレイヤー向けに、詳細なインタラクティブマップ、メインクエスト/ギルド攻略ガイド、キャラクタービルド指南、初心者向けヒント、PC用チートコード一覧など包括的なリソースが提供されています。