- Honor of Kings: World feierte einen großen Auftakt bei der Gamescom Opening Night Live
- Sehen Sie sich den neuen, mit beeindruckenden Spezialeffekten gefüllten Trailer an
- Neue Gameplay-Aufnahmen zeigen das intensive Echtzeit-Kampfsystem in Honor of Kings: World
Die Gamescom Opening Night Live löst tendenziell entweder Begeisterung oder Skepsis aus. Ungeachtet Ihrer Meinung zu dieser glanzvollen Spiele-Show bringt sie stets bemerkenswerte Ankündigungen hervor. Zu den Highlights gehört der neueste Trailer für das ARPG-MOBA-Spin-off Honor of Kings: World.
Für Unkundige: Honor of Kings ist der äußerst beliebte MOBA-Titel von Tencent. Während das Spiel in China bereits ein riesiger Erfolg ist, gewinnt es nun global an Zugkraft. Nach seinem Auftritt in Amazons Secret Level-Anthologie Anfang dieses Jahres stellt Honor of Kings: World die Erweiterung der Marke in Richtung eines eher Einzelspieler-orientierten Erlebnisses dar.
Der neue Trailer zeigt atemberaubende Optik und kunstvolle Partikeleffekte, die wirklich beeindrucken. Über den visuellen Spektakel hinaus bietet er tiefere Einblicke in die schnellen Echtzeit-Kampfmechaniken des Spiels und die Magitek-Kreaturen, denen Spieler begegnen werden.

Ein potenzielles globales Phänomen
Honor of Kings: World könnte zum Durchbruchstitel werden, der die Marke weltweit etabliert. Während MOBAs typischerweise ein hartgesotteneres, nischentaugliches Publikum anziehen, könnte ein Open-World-RPG-Format auch Gelegenheitsspieler ansprechen, die ansprechendes und dennoch zugängliches Gameplay suchen.
Tencents Entscheidung, Honor of Kings: World so prominent bei der Gamescom Opening Night Live zu präsentieren, zeigt ihr Vertrauen darin, Spieler anzulocken, die MOBA-Spiele normalerweise meiden würden.
Dieser strategische Schritt anerkennt den bestehenden Erfolg von Honor of Kings – das Spiel hat in einigen Märkten sogar den Genre-Giganten League of Legends überholt. Für diejenigen, die daran interessiert sind, das Originalspiel auszuprobieren: Unsere umfassende Tier List stuft alle Charaktere nach ihrem Kampfpotenzial ein.