首页 新闻 《Netrunner:2025年游戏展 unveiled 的2.5D赛博朋克惊悚佳作》

《Netrunner:2025年游戏展 unveiled 的2.5D赛博朋克惊悚佳作》

by Blake Mar 17,2026

玩了一段时间的游戏后,你会逐渐培养出一种“蜘蛛感应”——对那些可能真正非凡的作品产生直觉。当然,最终产品安装前你永远无法完全确定,但大多数时候,这种直觉都是准确的。

《REPLACED》是一款浸润在惊艳科幻赛博朋克像素艺术风格中的2.5D动作冒险游戏——拥有令人惊叹的镜头语言和充满氛围感的原声音乐,正是这种感觉的完美体现。一年前,我曾体验过一段三部分的试玩Demo,它进一步强化了我四年前初次看到该游戏预告时留下的印象。这一次,我试玩了战役模式的前30分钟左右,结果非但没有削弱期待,反而让我的兴奋感不断攀升:如果后续内容能够兑现承诺,它极有可能成为一部足以与《Limbo》《Braid》《Inside》和《Balatro》比肩的划时代独立佳作。

从一开始就能明显看出,《REPLACED》的艺术指导出自极为出色之手。这个设定在另类历史背景下的1980年代美国的反乌托邦世界,承袭了我们许多人童年熟悉的16位风格,却又通过柔和的动态光照和堪称惊艳的电影级运镜手法,将其提升至全新高度。恰到好处的景深处理,让整个环境显得真实可信——充斥着污秽与绝望,却仍以一种非凡的方式被呈现出来。

《REPLACED》设定在一个另类历史背景下的1980年代美国,延续了众人熟悉的16位视觉风格,并通过柔和的动态光照和极为出色的电影化运镜手法加以提升。

你将扮演R.E.A.C.H.,一个寄居于一名名叫沃伦的男子身体内的AI。他在被遗弃于一堆尸体中后苏醒。你眼前的凤凰城,是在数十年前全球核事件之后演变而成。日记、新闻剪报以及其他背景故事碎片散布于环境之中,供你收集并使用名为“Wingman”的装置进行查阅——你可以将其视作这个赛博朋克世界中,1980年代随身听与掌上电脑(Palm Pilot)的融合体。

《REPLACED》的开端简洁明了,延续经典复古风格,让你在熟悉的左到右2D平面上进行游戏,通过基础的平台跳跃机制逐步上手。但它的背景设定建立得如此有力而迅速。无论是揭示世界被辐射背景的数字片段,还是手持探照灯、一击毙命的狙击手,凤凰城那阴郁而真实的世界观瞬间便清晰浮现。很快,你将不得不为生存而战,与派系成员对抗,最终面对整支敌对帮派的围攻。

而接下来,《REPLACED》将凭借其战斗系统令你惊叹:它是一部对《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的完整致敬。当敌人即将发动攻击时,其头顶会出现一个黄色闪电标记——按下Y键即可立即格挡反击。而《阿卡姆》老玩家都知道,红色闪电标记则代表不可格挡、无法反击的攻击。一旦看到,需在恰当时机按下A键完成闪避翻滚。成功闪避或格挡将积累特殊攻击条,而在《REPLACED》中,这允许你从远处开火,或在近身时对敌人进行致命处决。自然地,游戏随后变得愈发复杂:敌方开始使用步枪,你必须更精准地判断闪避时机以避开无法格挡的子弹;敌方重装单位也登场,提升了挑战难度。一位早期登场的重甲敌人,虽设计上应属可控挑战,但其所有攻击均不可格挡,且能承受大量伤害,而他独自面对你,构成了一次对后期高血量敌人的直接入门体验。我预计随着游戏进程推进,战斗将从各个方面更加激烈——敌人数目增多、难度提升,机制也愈发深入。

很快,《REPLACED》便引入了其2.5D元素,真正地拓展了游戏世界,允许你进入背景或前景,寻找推进剧情所需的物品。例如,你可以滑动垃圾桶搭建桥梁,或攀上更高的梯子。尽管这一段开场尚未赋予你完全自由的移动能力,但我知道这终将实现——去年的试玩Demo已经展示过这一点。偏离主路线探索,可能带来隐藏在视线之外的收集品。我不会将其称为“秘密”,但它们能丰富你的档案,进一步揭示这个破碎世界的真相,或提供角色升级。我不会说《REPLACED》本身就是为了高重玩性而设计,但如果开发团队能以足够动人的笔触展开凤凰城的背景故事,那就足以成为你重返世界、发掘每一个隐藏细节的动力。

《REPLACED》搭载了真正意义上的《蝙蝠侠:阿卡姆》式战斗系统。

今年的试玩Demo——再次聚焦于游戏最开始的章节——并未展示我此前预览中发现的最大惊喜:深藏于其2.5D赛博朋克外表之下的角色扮演元素。仅凭最初的几段令人印象深刻的宣传片,我以为《REPLACED》仅是一款横向卷轴动作冒险游戏。但事实并非如此——它包含了与NPC互动的任务系统,以及可供自由探索的区域。我已迫不及待想深入挖掘这一层面。

回到这个全新的《REPLACED》片段,我必须称赞其原声音乐。阴郁的合成器配乐是营造反乌托邦赛博朋克氛围的关键,而《REPLACED》毫不迟疑地证明了它完全理解并胜任这一任务。至于画面表现,像素艺术堪称惊艳——色彩与光影处理均属顶级,但动画表现尤其值得称道。在融合现代特效的复古风格下,动画极易因过度流畅而失去本真。但我觉得,Sad Cat Studios在此找到了完美的平衡点:R.E.A.C.H.及其敌人的动作既不过于顺滑,也未显得僵硬。它们的动作略带滞涩感,恰好呼应了凤凰城那破碎、残败的精神内核,完美诠释了“新16位”美学。

当试玩Demo结束时,我唯一的想法就是继续玩下去。从头到尾,《REPLACED》都是一次令人沉浸的体验。我无比期待跟随R.E.A.C.H.的旅程,揭开更深层的剧情线索,见证战斗系统与RPG机制如何不断进化。若我的“蜘蛛感应”最终成真,《REPLACED》或将成为2026年最令人难忘的游戏之一——即便《侠盗猎车手6》可能主导舆论风向。目前尚无正式发售日期公布,但感觉已近在咫尺。希望我们很快就能确切知道,何时才能亲身体验这部作品究竟有多么特别。