После некоторого времени игры в видеоигры у вас начинает формироваться своего рода «чуйка Спайдера» к тем проектам, которые, похоже, обещают стать по-настоящему выдающимися. Конечно, окончательно убедиться в этом можно только после установки финальной версии, но чаще всего интуиция оказывается правой.
REPLACED — это 2,5D-экшен-приключение, погружённое в потрясающий научно-фантастический киберпанк-стиль пиксель-арта, с невероятной камерой и атмосферной бэкграунд-музыкой — вызывает именно эту самую чуйку. Я прошёл короткую трёхчастную демо-версию более года назад, и это только усилило впечатление, которое осталось после первого анонса четыре года назад. На этот раз я познакомился с первыми 30 минутами кампании, и всё, что он дало — это ещё больше подогрело моё волнение по поводу того, что, если остальная часть игры оправдает ожидания, это может стать одним из величайших независимых хитов, достойным стоять рядом с такими проектами, как Limbo, Braid, Inside и Balatro.
С самого начала становится очевидно, что художественное оформление REPLACED находится в исключительно уверенных руках. Внешний вид этого антиутопического мира, разворачивающегося в альтернативной истории США 1980-х годов, берёт за основу стиль 16-битных игр, к которым многие из нас привыкли, и возводит его на новый уровень благодаря мягкому динамическому освещению и поистине блестящему кинематографическому стилю. Добавьте чуть глубины резкости, и вы получаете среду, которая ощущается по-настоящему прожитой — исходящую грязью и отчаянием, но при этом поразительно красиво исполненную.
REPLACED разворачивается в альтернативной истории США 1980-х годов и берёт за основу 16-битный стиль, к которому многие из нас привыкли, усиливая его мягким динамическим освещением и поистине блестящим кинематографическим стилем.
Вы играете за R.E.A.C.H., искусственный интеллект, обитающий в теле мужчины по имени Уоррен, который просыпается среди кучи тел, оставшись в живых после того, как его бросили умирать. Мир города Феникс, предстающий перед вами, изменился после глобального ядерного события десятилетия назад. Дневники, газетные вырезки и другие фрагменты лоры разбросаны по окружению — вы можете собирать и просматривать их на своём Wingman, представьте себе киберпанк-версию 1980-х годов, где соединились Walkman и Palm-Pilot.
REPLACED начинается просто, держа вас на знакомом лево-правом 2D-поле в классическом старомодном стиле, с базовыми платформерными элементами, чтобы плавно ввести вас в игру. Но он настолько мощно и быстро устанавливает атмосферу. Будь то цифровые фрагменты, раскрывающие отравленную историю, или снайперы с прожекторами, способные убить вас одним выстрелом — мрачный реалистичный дух города Феникс становится сразу очевидным. Вскоре вам придётся бороться за выживание, сталкиваясь с членами фракций, а затем и с целыми бандами врагов.
А вот где REPLACED поразит вас в следующую очередь — его боевая система является полноценным гимном Batman: Arkham. Враги, готовящиеся атаковать, отмечены жёлтым молнией над головой — нажмите Y, чтобы мгновенно контратаковать. Как и знают игроки Arkham, красная молния указывает на атаку, которую невозможно заблокировать и контратаковать. Когда вы её видите, нажмите A в нужный момент, чтобы увернуться. Успешные уклонения и блоки накапливают специальный запас атаки, который в REPLACED позволяет либо стрелять из найденного оружия на расстоянии, либо жестоко убивать врага в ближнем бою. Разумеется, всё усложняется — вскоре появляются противники с ружьями, и время уклонения от неотразимых пуль становится ещё строже. Враги-тяжеловесы тоже повышают планку. Один из них появляется довольно рано, и, вероятно, по замыслу, представляет собой управляемый вызов. Все его атаки неотразимы, он выдерживает много урона, но он противостоит вам один на один, что даёт простое введение в гигантов с высоким здоровьем, с которыми вы столкнётесь позже. Я ожидаю, что бои станут только жестче во всех отношениях — больше врагов, повышенная сложность, глубже механики.
Вскоре REPLACED вводит элементы 2,5D, буквально расширяя мир, позволяя перемещаться в задний или передний план, чтобы найти предметы, необходимые для продвижения. Например, вы можете скользить мусорными контейнерами, создавая мосты, или доставать до более высоких лестниц. Хотя этот начальный сегмент не даёт полной свободы передвижения, я знаю, что это будет со временем — демо-версия прошлого года уже показала это. Исследуя не основные маршруты, можно получить награду в виде коллекционных предметов, спрятанных чуть вне поля зрения. Я не стал бы называть их секретами, но они дополняют ваш досье, раскрывая больше о разрушенном мире или давая улучшения. Я не скажу, что REPLACED изначально создан для повторного прохождения, но если разработчики достаточно убедительно раскроют историю города Феникс, этого может быть достаточно, чтобы вернуться и открыть каждый скрытый элемент.
REPLACED предлагает полноценную боевую систему, вдохновлённую Batman: Arkham.
Демо-версия этого года — опять же, охватывающая самое начало — не показала самого большого сюрприза из моего предыдущего обзора: ролевых элементов, скрытых под внешностью 2,5D-киберпанка. На основе первых впечатляющих трейлеров я думал, что REPLACED — это «всего лишь» сайд-скроллинговый экшен-приключенческий проект. Но нет — он включает в себя участки с NPC, дающими квесты, и зоны, которые вы можете свободно исследовать. Я не могу дождаться, когда погружусь глубже в эту часть игры.
Возвращаясь к этой новой части REPLACED, я обязан отдать должное саундтреку. Мрачный синт-сайт-композит — необходимый элемент для передачи атмосферы антиутопического киберпанка, и REPLACED не теряет времени, доказывая, что понял свою задачу. А говоря о визуале, пиксель-арт потрясающий — цвета и освещение на высшем уровне, но особо стоит отметить анимацию. В стиле, вдохновлённом ретро, но улучшенном современными эффектами, бывает, что анимация становится слишком гладкой. Я утверждаю, что студия Sad Cat нашла идеальный баланс здесь. Ни R.E.A.C.H., ни его враги не двигаются слишком плавно. Их движения имеют лёгкую застреваемость, что усиливает ощущение разрушенности и выжженного духа города Феникс, идеально передавая нео-16-битный стиль.
Когда демо-версия закончилась, единственное, о чём я мечтал — это продолжать играть. От начала до конца REPLACED — захватывающий опыт. Я с нетерпением жду пути R.E.A.C.H., раскрытия более глубоких сюжетных линий, и того, насколько эволюционируют боевая система и ролевые механики. Я был бы просто счастлив, если бы моя «чуйка Спайдера» оказалась правой, и REPLACED стал одним из самых запоминающихся игр 2026 года — даже если Grand Theft Auto VI, скорее всего, будет доминировать в новостях. Дата релиза пока не объявлена, но чувствуется, что она близка. Надеюсь, в ближайшее время мы узнаем точно, когда сможем оценить, насколько особенной на самом деле окажется финальная версия игры.