首頁 新聞 《神經駭客:2.5D賽博龐克驚悚鉅作》於2025年遊戲展正式揭曉

《神經駭客:2.5D賽博龐克驚悚鉅作》於2025年遊戲展正式揭曉

by Blake Mar 17,2026

玩了一會兒遊戲之後,你會逐漸發展出一種類似「蜘蛛感」的直覺,能預感某些作品將會真正非凡。當然,直到正式安裝完成之前,你永遠無法完全確定,但大多數時候,這種直覺都準確無誤。

《REPLACED》是一款浸潤於驚豔賽博龐克風格的2.5D動作冒險遊戲,充滿了細膩的像素藝術美學——配備絕佳的攝影技巧與陰鬱的配樂,正悄然喚醒這種直覺。我曾在一年多前體驗過一段由三個小節組成的試玩Demo,那時便更加確信了自從它四年前首次公開以來給我的深刻印象。這次我實際遊玩了遊戲開場約三十分鐘的內容,結果只讓我的期待不斷升溫:如果遊戲後續能持續保持水準,那麼它完全有可能成為一部足以與《Limbo》、《Braid》、《Inside》和《Balatro》比肩的傳世獨立經典。

從一開始,便能清楚看出,《REPLACED》的美術設計掌握在極其出色的團隊手中。這座設定於某個平行歷史中的1980年代美國的反烏托邦世界,延續了許多我們成長過程中所熟悉的16位元風格,卻透過柔和的動態光影與極具水準的電影化鏡頭語言,將其提升至全新境界。僅僅加上恰到好處的景深效果,便讓整個環境顯得真實且充滿生活感——瀰漫著污穢與絕望,卻又以驚人的美感呈現。

《REPLACED》設定於某個平行歷史中的1980年代美國,延續了眾人成長過程中熟悉的16位元視覺風格,並透過柔和的動態光影與無與倫比的電影化鏡頭語言加以升級。

玩家扮演R.E.A.C.H.,一個寄居於一名叫沃倫男子身體中的AI,在被遺棄於一堆屍體中甦醒。你眼前的菲尼克斯城,是數十年前全球核災爆發後演變而成的殘破世界。日記、新聞剪報,以及其他大量傳說碎片散落在環境各處,供你收集並透過你的「翼手」裝置檢視——可將它想像成這世界版的1980年代隨身聽與 Palm Pilot 的結合體。

《REPLACED》的開場簡潔明瞭,延續經典的左到右2D平面設計,以傳統老派方式引導玩家入門,藉由基本的平台跳躍機制溫和地帶你熟悉操作。然而它卻在極短時間內,就將世界設定營造得極其強烈且鮮明。無論是透過顯示出受輻射影響的背景故事片段,還是手持探照燈、一槍就能擊倒你的狙擊手,菲尼克斯城的黑暗現實立刻便展現在眼前。很快地,你將被迫為生存而戰,與派系成員對決,最終面對整支敵人幫派的圍攻。

而這正是《REPLACED》將會再次令你驚豔之處:它的戰鬥系統,是一場對《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的全然致敬。即將發動攻擊的敵人頭上會標示黃色閃電符號——按下Y鍵即可立即反擊。而對《阿卡漢》老玩家而言,紅色閃電符號則代表無法格擋、也無法反擊的必殺攻擊。當你看到它時,必須在正確時機按下A鍵完成閃避翻滾。成功閃避與擋下攻擊,會累積特殊攻擊條,而在《REPLACED》中,這條可讓你遠距離發射撿獲的槍械,或在近身時殘酷地斬殺敵人。當然,隨著遊戲推進,難度也將提升:很快便會出現持步槍的敵人,閃避其無法格擋的子彈變得更為精細;敵方重裝兵也將提高挑戰層級。其中一名敵人早在早期便出現,很可能是設計使然,其難度尚屬可控。他所有攻擊皆不可格擋,且耐打能力極強,但因僅單獨對戰,讓你得以輕鬆理解後續將會遇上的高血量強敵。我預期隨著遊戲進展,戰鬥將在每一層面持續升級——敵人數量增加、難度提升、機制更為深奧。

不久後,《REPLACED》便引入了其2.5D元素,實際上讓世界從平面拓展至立體空間,允許你移動至背景或前景,尋找推進劇情所需的物品。例如滑動垃圾桶搭建橋樑,或攀爬更高處的梯子。雖然這段開場並未賦予完全自由的移動空間,但我清楚知道這將在後續逐步解鎖——去年的Demo已顯示如此。偏離主線探索,也可能獲得藏在隱蔽角落的收集品。我不會稱它們為「秘密」,但它們確實能填補你的資料檔案,進一步揭露這破碎世界的真相,或提供升級道具。我雖不會說《REPLACED》是為重玩性而生,但如果開發團隊能以足夠強烈的敘事魅力,完整鋪陳菲尼克斯城的背景故事,那或許就足夠成為你重返遊戲、挖掘每一處隱藏細節的動力。

《REPLACED》攜帶了一套真正的《蝙蝠俠:阿卡漢》戰鬥系統。

今年的Demo——再次僅涵蓋遊戲最開始的部分——並未展現我先前預告中所揭曉的最大驚喜:藏於其2.5D賽博龐克外衣下的角色扮演元素。僅從最初幾段令人印象深刻的新宣傳影片來看,我一度以為《REPLACED》僅是一款橫向捲軸動作冒險遊戲。但實際上並非如此——它包含與非玩家角色互動的任務段落,以及可自由探索的區域。我已迫不及待,想要更深入體驗這一部分。

再次回到這段新內容,《REPLACED》讓我忍不住讚譽其配樂。低沉的合成器音樂對營造反烏托邦賽博龐克氛圍至關重要,而《REPLACED》毫無遲疑地展現出它完全理解此任務。至於視覺表現,其像素藝術水準極高——色彩與光影處理皆屬頂尖,但特別要讚揚的是動畫表現。在融合現代特效的懷舊風格中,動畫有時會因過度精緻而失去質感。但我認為,Sad Cat Studios 在這裡找到了完美的平衡。無論是R.E.A.C.H.還是他的敵人,移動都不會過於流暢,動作帶有一點點僵硬的質感,恰如其分地呼應了菲尼克斯城的崩壞與殘破,完美傳達出「新16位元」美學的核心精神。

當Demo結束時,我唯一的想法就是:還想繼續玩下去。從頭到尾,《REPLACED》都是一場令人著迷的體驗。我熱切期盼追隨R.E.A.C.H.的旅程,挖掘更深的劇情線索,並見證戰鬥系統與角色扮演機制如何持續演進。若我的「蜘蛛感」預言成真,《REPLACED》真能成為2026年最令人難忘的作品之一——即便《俠盜獵車手VI》幾乎肯定會搶盡風頭。目前尚未公布發行日期,但感覺已經不遠了。希望我們能早日得知,這款最終作品究竟會有多么特別。