หนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวมีเพียงสัดส่วนเพียงเล็กน้อยของผู้เล่นที่ได้ทำภารกิจหลักใน Elder Scrolls IV: Oblivion remastered นี่ไม่น่าแปลกใจสำหรับเกมที่มีชื่อเสียงในโลกที่กว้างขวางและกิจกรรมด้านข้างที่นับไม่ถ้วน ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงฉันได้รับ การปลดปล่อย remastered นับตั้งแต่การเปิดตัวที่น่าประหลาดใจเมื่อวันที่ 22 เมษายนหลังจากหลบหนีท่อระบายน้ำและส่งมอบพระเครื่องของกษัตริย์ไปยัง Jauffre ที่ Weynon Priory ฉันได้รับการสนับสนุนจากทุกสิ่ง การเข้าร่วมสมาคมนักสู้สำรวจ Cyrodiil และการจัดการกับเควสหลายด้านทำให้ฉันมีส่วนร่วมอย่างถี่ถ้วน ฉันยังพยายามที่จะเสี่ยงเกินขอบเขตของแผนที่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการสำรวจความกล้าหาญของผู้เล่นคนอื่น
ทำไมต้องอ้อม? เควสด้านข้างใน การให้อภัย มีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อและฉันก็หลีกเลี่ยงการทำภารกิจหลักในการชะลอการเผชิญหน้ากับกลุ่มที่ท้าทายเช่น Kvatch ทั้งหมดในขณะที่รักษาระดับความก้าวหน้าของตัวละครของฉันให้น้อยที่สุด
ฉันตัดสินใจที่จะลิ้มรส * การให้อภัย * จนกว่าจะกระตุ้นให้จัดการกับการโจมตีเนื้อเรื่องหลัก แต่ด้วยเกมจาก Bethesda มีวิธีการเล่นที่ "เหมาะสม" หรือไม่? นั่นคือความงามของมัน - คุณสามารถทำสิ่งที่คุณต้องการได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการและเกมยังคงมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนแบ่งปันความเชื่อมั่นนี้ "ฉันกำลังยุ่งอยู่กับการทำสิ่งอื่น ๆ เช่นการล่าสัตว์เพื่อสังหารในทะเลสาบ Rumare" อุทานชื่อ Redditor, Mrcrispyfriedchicken ที่ได้รับการยกเว้นในการตอบสนองต่อสถิติความสำเร็จของเควสต์หลัก “ ฉันใช้เวลา 160 ชั่วโมงในเกมและ Kvatch ยังคงรอฉันอยู่” Roffear แบ่งปัน Ellert0 กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นหนึ่งในคนแปลก ๆ ที่ชอบประตูการให้อภัยดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำภารกิจหลักจนจบและปิดประตูทั้งหมด 60 ประตูในโลกของฉัน" Playahatinig-88 chimed ด้วย "44 ชั่วโมงและในปีต่อมาฉันไม่ได้ไปเยี่ยม Weynon Priory ผู้พิทักษ์เมือง Kvatch ผู้น่าสงสารเหล่านั้นไม่เคยมีโอกาส"
ในช่วงเวลาของการเขียนมีเพียง 2.97% ของผู้เล่น Xbox และ 4.4% ของผู้เล่น Steam ได้เสร็จสิ้นเควสต์หลัก ความแตกต่างอาจเกิดจากเกมผ่านเกมของ Xbox ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นลองเล่นเกมก่อนที่จะกระทำอย่างเต็มที่ ผู้ใช้ Steam ที่ซื้อเกมทันทีอาจลงทุนมากขึ้น
### จัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัยจัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัย
แม้จะมีผู้เล่นมากกว่า 4 ล้านคนที่มีส่วนร่วมกับ การให้อภัย remastered อัตราความสำเร็จยังคงต่ำ เทรนด์นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของ การให้อภัย เกมหลายเกมโดยไม่คำนึงถึงความยาวหรือประเภทของพวกเขาดูอัตราความสำเร็จต่ำ สำหรับ การให้อภัย remastered สถิติอาจได้รับอิทธิพลจากความจริงที่ว่ามันเป็น remaster ของเกมที่รัก - ผู้เล่นหลายคนที่จบต้นฉบับอาจต้องการสำรวจกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่แทนที่จะทำซ้ำเรื่องราวหลัก บางคนเช่นผู้เล่นคนหนึ่งที่ใช้เวลาเจ็ดชั่วโมงอย่างพิถีพิถันในการตั้งค่าปฏิกิริยาลูกโซ่โดมิโนกับหนังสือกำลังหาวิธีใหม่ ๆ ในการเพลิดเพลินกับเกม
Thaddeus122 หลังจากเล่นเกือบ 100 ชั่วโมงไม่ได้ทำภารกิจหลักสามครั้ง แต่เสร็จสิ้นเวทีและ Mages Guild เวลาของพวกเขาถูกใช้ไป "ปรับระดับรับเงินสำหรับบ้านปิดประตูการให้อภัยทั้งหมดภารกิจ Nirnroot และเควสต์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อความเป็นธรรมไม่ได้เดินทางเร็ว ๆ นี้"
ผลลัพธ์คำตอบ