発売から1か月後、エルダースクロールIV:oblivionのメインクエストラインを完了したプレイヤーはごくわずかです。これは、その広大な世界と無数のサイドアクティビティで有名なゲームにとって驚くことではありません。熱心なファンとして、私は4月22日のサプライズリリース以来リマスターされたOblivionに夢中になりました。下水道を逃れ、Weynon Prioryで王の魔除けをJauffreに届けた後、私は主要なストーリーライン以外のすべてに脇に置かれました。ファイターズギルドに参加し、シロディユを探索し、多くのサイドクエストに取り組むことで、私は徹底的に関与しています。私は、他のプレイヤーの大胆な探検に触発されて、地図の境界を超えて冒険しようとしました。
なぜ迂回するのですか?忘却のサイドクエストは信じられないほど魅力的であり、KVatchのような挑戦的なセグメントに直面する遅延を遅らせる主なクエストを戦略的に避けています。
私は、主なストーリーラインのストライキに取り組む衝動になるまで、 *忘却 *を味わうことにしました。しかし、ベセスダからのゲームでは、本当に「適切な」方法はありますか?それがそれの美しさです。あなたが望むときはいつでも好きなことをすることができ、ゲームはまだ素晴らしい体験を提供します。多くのプレイヤーがこの感情を共有しているようです。 「ルマレ湖でスローターフィッシュを狩るなど、他のことをするのに忙しい」と、メインクエストラインの完了統計に応じて、適切に名前が付けられたredditor、Mrcrispyfriedchicken氏は叫んだ。 「私はゲームで160時間を費やしましたが、Kvatchはまだ私を待っています」とRoffearは共有しました。 Ellert0は、「私は実際にOblivion Gatesが好きな変人の1人なので、私の世界のすべての60個のゲートを見つけて閉鎖するまでメインクエストを終了しません。」 Playahatinig-88は、「44時間とゲーム内で、Weynon Prioryを訪れたことさえありませんでした。これらの貧しいKvatch市の警備員は決してチャンスにはなりませんでした。」
執筆時点では、Xboxプレーヤーの2.97%とSteamプレーヤーの4.4%のみがメインクエストラインを完了していました。違いは、Xboxのゲームパスに起因する可能性があります。これにより、プレイヤーは完全にコミットする前にゲームを試すことができます。ゲームを完全に購入したSteamユーザーは、おそらくより投資されています。
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400万人以上のプレーヤーがOblivionにリマスターされているにもかかわらず、完了率は低いままです。この傾向は忘却に固有のものではありません。多くのゲームは、その長さやジャンルに関係なく、完了率が低いことを確認しています。リマスターされたOblivionの場合、統計は、それが最愛のゲームのリマスターであるという事実に影響される可能性があります。オリジナルを終えた多くのプレイヤーは、メインストーリーラインを繰り返すよりも、強化されたグラフィックと新機能を探求することを好むかもしれません。一部のプレイヤーと同様に、本でドミノチェーンの反応を綿密にセットアップした1人のプレーヤーのように、ゲームを楽しむ新しい方法を見つけています。
Thaddeus122は、100時間近くのプレーの後、3つのメインクエストを完了していませんでしたが、アリーナとMagesギルドを終えました。彼らの時間は「平準化、家のためのお金を得る、すべての忘却門、ニルルートクエスト、たくさんの小さなクエストを閉じました。
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