Bethesda Game Studios ได้ชี้แจงเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไม Virtuos ของ Elder Scrolls 4: Oblivion remastered จึงไม่ถือว่าเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG ที่รักอธิบายความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake โดยเน้นวิธีการของพวกเขาในโครงการ
Bethesda กล่าวว่า "เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นเมื่อคุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้" การชี้แจงนี้มาเมื่อแฟน ๆ ประสบกับการให้อภัย remastered เป็นครั้งแรกโดยสังเกตการปรับปรุงภาพของเกมและการปรับแต่งการเล่นเกม การอัปเดตเหล่านี้รวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่การผสมองค์ประกอบจากทั้งการให้อภัยดั้งเดิมและเอ็ลเดอร์สโครล 5: Skyrim
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายซึ่งผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่ามันคล้ายกับการสร้างใหม่เบเทสดายังคงมั่นคงในท่าทาง สตูดิโอเน้นวิธีการอย่างรอบคอบโดยพูดว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง ... แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
Bethesda แสดงความขอบคุณทั้งผู้เล่นที่กลับมาและผู้มาใหม่โดยหวังว่าทุกคนจะรู้สึกเหมือนว่าพวกเขากำลังประสบกับเกมอีกครั้งเมื่อก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ Elder Scrolls 4: Oblivion remastered มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5, Xbox Series X และ S และผ่าน Xbox Game Pass Ultimate สำหรับผู้ที่ดำน้ำในโลกที่มีการรีมาสเตอร์ของ Cyrodiil มีคู่มือที่ครอบคลุมครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่แผนที่แบบโต้ตอบไปจนถึงคำแนะนำรายละเอียดและเคล็ดลับการสร้างตัวละคร