데스 스트랜딩 2의 스토리 DLC를 출시 후 게임 내 내러티브를 변경하는 방식(스타워즈 시리즈와 같은 프랜차이즈에서 흔히 쓰는 방식과 유사)으로 만들기보다는, 데스 스트랜딩 2의 제작자인 코지마 히데오가 보다 품질 중심의 업데이트에 초점을 맞추고자 한다고 밝혔다. 이 방식에 대한 그의 입장을 더 자세히 알아보고, OD와 피지넷에 대한 최신 정보를 확인해보자.
코지마 히데오, 데스 스트랜딩 2 스토리 DLC 배제
플레이어 경험 향상을 우선시하는 전략
데스 스트랜딩 2의 제작자인 코지마 히데오는 게임에 스토리 기반 DLC를 개발하는 대신, 사용자 경험을 개선하는 데 더 집중하고 싶다고 밝혔다. 그는 스토리 자체는 원래 제작되었던 시대와 맥락을 그대로 유지해야 한다고 설명했다.
"일부 요소는 건드리지 않는 게 낫다. 예를 들어 스토리는 특정 시대와 맥락에 속해 있다." 코지마는 최근 인디와이어와의 인터뷰에서 이렇게 말했다. "지오지 루카스를 예로 들면, 그는 '스타워즈'를 완전한 CGI로 업데이트했지만, 이는 새로운 시대의 산물이었다. 나는 스토리가 처음 등장했을 당시의 원초적인 시대적 배경에 영향을 주는 어떤 요소도 바꾸고 싶지 않다."
추가 다운로드 콘텐츠를 피함으로써 코지마는 자신이 만든 프로젝트, 특히 데스 스트랜딩 2가 영원히 완성되지 않은 상태로 남아 있는 느낌을 막고자 한다. 대신 핵심적인 경험을 다듬고 향상시키는 데 집중하고 있다. 데스 스트랜딩 2의 스토리는 심도 있게 개발되었으며, 코지마는 이전에 이야기 일부를 너무 '대중화된' 방식이라며 다시 쓰기도 했다. 인터뷰에서 그는 게임의 처음 반만이 자신의 초기 스크립트에 따라 만들어졌다고 밝혔다.
코지마는 게임플레이 요소의 세부 조정을 선호하며, 예를 들어 아이템 접근성 개선이나 사용자 인터페이스 확대 등을 꼽았다. 그는 플레이어의 통계 데이터, 게임 내 이동 경로, 심지어 컷신 시청 시간까지 정기적으로 분석해 개선할 수 있는 영역을 찾고 있다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일에 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 게임에 대한 최신 뉴스와 업데이트 정보를 원한다면, 아래 관련 기사에서 확인해보자!