与一些类似《星球大战》系列采用的在游戏发售后推出改变叙事的剧情DLC不同,死亡搁浅2的创作者小岛秀夫更倾向于专注于提升游戏体验的优化内容。继续阅读,了解更多关于他对此类做法的看法,以及《OD》与《Physint》的最新消息。
小岛秀夫明确拒绝《死亡搁浅2》剧情DLC
聚焦于提升玩家体验
《死亡搁浅2》的创作者小岛秀夫表示,他宁愿优先考虑提升玩家生活质量的改进,也不愿为游戏开发基于剧情的DLC。他解释说,一个故事应当保持原貌,真实反映其最初创作的时代背景。
“有些内容最好保持原样。比如故事,它属于特定的时代与语境,”小岛在近期接受IndieWire采访时说道,“以乔治·卢卡斯为例,他用全CG重制了《星球大战》,那是在一个新时代的产物。我不希望改变任何会影响故事最初诞生时期背景的内容。”
通过避免追加下载内容,小岛希望防止自己的作品,包括《死亡搁浅2》,给人留下永远未完成的印象;他选择专注于打磨和完善核心体验。《死亡搁浅2》的叙事经历了长期开发,小岛此前曾表示,他曾因觉得剧情过于“主流”而重写了部分内容。在本次IndieWire采访中,他澄清称,只有游戏的前半部分遵循了他最初的剧本。
小岛强调,他更倾向于微调游戏机制,例如改善物品获取便利性或扩大用户界面。他表示,自己会定期分析玩家统计数据、游戏内路线,甚至包括过场动画的观看时长,以识别可优化的环节。
《死亡搁浅2:沙滩之上》于2025年6月26日登陆PlayStation 5平台。如需获取本作的最新资讯与更新动态,请参阅下方相关文章!