『スター・ウォーズ』シリーズなど、いくつかのフランチャイズで取られているアプローチのように、発売後にゲームの物語を変更するストーリーDLCを作成するのではなく、『デス・ストランディング 2』クリエイターの小島秀夫氏は、クオリオブライフ(QoL)アップデートに重点を置くことを好んでいる。この実践に対する彼の視点や、ODおよびPhysintに関する最新の詳細については以下をご覧ください。
Hideo Kojima Rules Out Story DLCs for Death Stranding 2
Focusing on Enhancing Player Experience Instead
『デス・ストランディング 2』クリエイターの小島秀夫氏は、ゲームのためにストーリーベースのDLCを開発するよりも、クオリオブライフの向上を優先したいと明らかにしました。彼は、物語は作成された時代の反映として完全に保たれるべきだと説明しています。
"Some elements are better left untouched. The story, for instance, belongs to a specific time and context," Kojima told IndieWire in a recent interview. "Take George Lucas, for example—he updated 'Star Wars' with full CGI, but that was a product of a new era. I don’t want to alter anything that impacts the original time period when the story first emerged."
追加のダウンロードコンテンツを避けることで、小島氏は『デス・ストランディング 2』を含む彼のプロジェクトが常に未完成のように感じられるのを防ぎ、代わりにコア体験を洗練し強化することを選びました。『デス・ストランディング 2』の物語は徹底的に開発され、小島氏は以前、「メインストリーム(大衆向け)すぎる」という理由でストーリーの一部を書き直したと明かしていました。IndieWireとのインタビューでは、ゲームの前半のみが彼の当初のスクリプトに従っていると説明しました。
Kojima emphasized his preference for fine-tuning gameplay elements, such as improving item accessibility or enlarging the user interface. He mentioned that he regularly analyzes player statistics, in-game routes, and even cutscene viewing times to identify areas for improvement.
Death Stranding 2: On the Beach launched on June 26, 2025, for PlayStation 5. For the latest news and updates on the game, take a look at our related article below!