首頁 新聞 小島製作確認《合金裝備》續作DLC無望,透露《死亡之泣》與《物理》最新進展

小島製作確認《合金裝備》續作DLC無望,透露《死亡之泣》與《物理》最新進展

by Zachary Jun 06,2026

小島秀夫拒絕《死亡搁淺2》故事DLC,公布《OD》與《Physint》最新進展與一些遊戲系列如《星際大戰》採用的故事型DLC模式不同,小島秀夫並未打算在《死亡搁淺2》發行後推出改變劇情的DLC內容。他更傾向於專注於提升玩家體驗的「生活品質」更新。以下為您進一步解析他的觀點,以及《OD》與《Physint》的最新動態。

小島秀夫明確拒絕《死亡搁淺2》故事型DLC

轉而專注於提升玩家遊戲體驗

小島秀夫拒絕《死亡搁淺2》故事DLC,公布《OD》與《Physint》最新進展《死亡搁淺2》的創作者小島秀夫近日表示,他更願意將資源投入於改善玩家遊戲體驗的「生活品質」更新,而非開發以故事為主軸的DLC內容。他強調,遊戲的敘事本應保持完整,並忠於其創作時的時代背景。

「有些元素還是保持原樣比較好。例如敘事,它屬於某個特定的時空背景,」小島在近期接受IndieWire訪問時表示,「舉個例子,喬治·盧卡斯曾以全CG技術重製《星際大戰》,但那正是新時代的產物。我不希望動搖任何會影響故事最初誕生時期的元素。」

小島秀夫拒絕《死亡搁淺2》故事DLC,公布《OD》與《Physint》最新進展透過不增加額外的下載內容,小島希望避免玩家產生其作品(包括《死亡搁淺2》)將永遠處於未完成狀態的錯覺。他選擇以細緻打磨與強化核心遊戲體驗為優先。《死亡搁淺2》的劇本經過長時間的深度開發,小島過去曾坦言,部分劇情因過於「主流化」而不得不重寫。他在本次IndieWire訪問中進一步說明,僅遊戲前半段遵循最初的劇本設計。

小島強調,他更傾向於微調遊戲機制,例如提升道具的取得便利性,或擴大使用者介面。他表示,自己會定期分析玩家的統計資料、遊戲路徑,甚至連過場動畫的觀看時間都會納入考量,以精準找出可優化之處。

《死亡搁淺2:在海灘上》於2025年6月26日登陸PlayStation 5平台。欲掌握最新遊戲消息與動態,請點閱下方相關報導!