소식 전 소니 간부, '언틸 던' 영화 크레디트 배제 강력 비판

전 소니 간부, '언틸 던' 영화 크레디트 배제 강력 비판

by Jonathan Dec 02,2025

전 플레이스테이션 내러티브 리더가 《먼데이: 던》 영화 제작진에게 영화 크레딧에 원작 게임 작가들을 인정해 줄 것을 촉구하고 있습니다.

Eurogamer의 보도에 따르면, Kim MacAskill의 청원은 게임계의 주요 세력인 소니가 《먼데이: 던》의 크레딧을 수정함으로써 새로운 기준을 세울 것을 요구합니다. 이 청원은 특히 소니가 "지적 재산권 크레딧 방식, 특히 크로스미디어 각색 작품에서의 방식을 수정할 것"을 구체적으로 요청합니다.

"저는 최근 《먼데이: 던》 작업에 참여했으며, 영화 감독, 작가 등은 모두 크레딧에 올랐습니다. 그러나 소니가 분명히 자랑스러워하는 이 상징적인 게임을 만든 핵심 개발자들을 인정하는 대신, 그들은 단순히 '소니 게임을 바탕으로 함'이라고만 기록했습니다."라고 MacAskill은 진술했습니다.

"그 개발자들은 놀라운 것을 창조하기 위해 수년간 헌신적인 노력을 기울였으며, 관객은 그들의 이름을 알아야 할 권리가 있습니다... 대신 그들은 어느 정도의 공로 인정, 감사, 또는 승인도 받지 못했습니다."

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MacAskill은 LinkedIn 게시물에서 HBO의 너티 독 작품 《라스트 오브 어스》 각색판—제작사와 Neil Druckmann을 작가 겸 감독으로 크레딧에 올린—과 소니의 《먼데이: 던》 영화 접근 방식 간의 대비를 의문시하며 더 자세히 설명했습니다.

이 감독은 소니 간부들이 그녀에게 "제가 개인적으로 개발한 지적 재산권은 월급을 받는 직원(로열티 없음, 통제권 없음, 소유권 없음, 인정 없음)이었기 때문에 결코 제게 돌아가지 않을 것이라고 단호히 알렸다"고 주장했습니다. 소니를 직접 언급하며 그녀는 덧붙였습니다. "Neil Druckmann에게 주어진 우대 조치와 회사 내 다른 이들에게 적용되는 정책 사이의 모순을 이해하기 어렵습니다."

그녀는 소니에 근무하며 자신이 창조하는 데 기여한 지적 재산권에 대한 권리를 문의했을 때, 회사 대표가 그녀의 관점을 "이해한다"고 했지만 그것이 "소니가 수용할 수 없는 것"이며, "개인적인 문제가 전혀 아니다"라고 강조하면서 그 정책이 "전 회사에 걸쳐 엄격하게 적용된다"고 말했다고 설명했습니다.

"제가 원했던 것은 적절한 공로 인정과, 각색 작업에 참여할 수 있을 만한 충분한 소유권이었습니다."라고 그녀는 이어 말했습니다.

"저는 소니가 지적 재산권 크레딧 처리 방식, 특히 크로스미디어 프로젝트에서의 방식을 수정할 것을 요청합니다."라고 이 감독은 청원에 적었습니다. "총괄 프로듀서 크레딧이나 유사한 인정을 부여하는 것은 놀라운 스토리와 디자인을 현실로 만들어 엔터테인먼트 산업에 깊은 영향을 미친 창작자들의 비전과 헌신을 기리는 일이 될 것입니다."

"《먼데이: 던》의 창작자들뿐만 아니라 우리 산업의 진정성을 위해 함께 목소리를 내요. 창의적 기여가 적절하게 인정받도록 보장함으로써, 우리는 미래 세대의 창작자들이 기존의 한계를 넘어 꿈꾸도록 영감을 줄 수 있습니다. 소니에 촉구하는 이 청원에 서명해 주세요… 그리고 모든 게임 개발자들과 함께… 트랜스미디어 스토리텔링에서 그들이 마땅히 받아야 할 인정을 요구하는 데 동참해 주세요."

관련 소식으로, 우리는 최근 2025년 5월 플레이스테이션 플러스 타이틀 중 하나가 《먼데이: 던 리마스터》일 가능성이 있다는 것을 알게 되었습니다. 이는 주말 직전에首映한 새로운 《먼데이: 던》 영화를 위한 홍보 수단일 수 있습니다. 이 영화는 우리 평가에서 특별히 두드러지지 않았습니다; 우리는 5/10 점을 주며 IGN의 《먼데이: 던》 영화 리뷰에서 이렇게 언급했습니다: "《먼데이: 던》은 공포보다는 실망스러운 작품으로, 공포 게임의 잠재력을 버리고 혼란스러운 공포 영화 클리셰의 재탕에 머물렀습니다."