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Stellar Bladeが全世界で300万本の販売を突破したことを受け、ゲームディレクターのヒョンテ・キムは、続編が「よりシリアスな」物語アプローチを取ることを確認しました。
This Is Gameによる独占インタビューで(Genki翻訳)、キム氏は、オリジナルゲームのより深いストーリーラインが開発中に大幅に削除されたことを明かしました。予算制約により、チームはシネマティックシーケンスを縮小せざるを得ず、イヴの世界に関する多くの物語要素—あの悪名高い頻繁な衣装チェンジも含めて—は説明されないままでした。
語られるのを待つ物語
物語を明確にするためのローンチ後のカットシーンの追加を検討しながらも、キム氏はこれがプレイヤーの既存のゲーム理解を妨げるかもしれないと懸念しました。代わりに、ファンは今後の続編で「完全に実現された物語体験」を期待できます。
しかし、発売が間近にあるとは思わないでください—開発チーム全体は現在、PC版の完璧な移植に注力しています。キム氏は楽観的に2027年を可能性のある時期として示唆し、スタジオはその目標を達成するために「全力を尽くす」ことを約束しました。
記録を破るSteamデビュー
PC版は6月11日に発売され、すぐに記録を塗り替え、ソニーの最も成功したシングルプレイヤーSteamリリースとなりました。その最高同時接続プレイヤー数は192,000を突破—Ghost of Tsushimaの77,154人の記録を倍以上に上回り、God of Warの73,529人やMarvel's Spider-Man Remasteredの66,436人の頂点をも凌駕しました。現在、ソニー配給のSteamタイトルの中で、マルチプレイヤー作品のHelldivers 2のみがこれらの数字を上回っています。
IGNのレビューはStellar Bladeに7/10点を与え、その中核的なアクションメカニクスを称賛しつつもこう指摘しています:「このゲームはアクション愛好家にとって重要な部分では優れていますが、発展不足のキャラクター、薄いストーリーライン、そしていくつか煩わしいRPG要素が、ジャンルの上位層に到達するのを妨げています」
PC版は、NVIDIA DLSS 4およびAMD FSR 3のサポート、フレームレート無制限、追加言語オプション(日本語/中国語の音声吹き替え)、ウルトラワイド互換性、改良された環境テクスチャ、そしてハプティクスを備えたDualSenseコントローラーの完全統合など、いくつかの強化点を誇っています。