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《星刃》销量突破300万份 系列续作剧情将全面升级

by Eleanor Dec 18,2025

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《剑星》续作将带来更严肃的故事 得益于创纪录销量

随着《剑星》全球销量突破300万份,游戏总监金亨泰确认续作将采用"更严肃"的叙事手法。

在接受This Is Game独家采访时(采访内容由Genki译出),金亨泰透露原版游戏中更深层的故事线在开发过程中不得不大幅删减。预算限制迫使团队缩减了过场动画的规模,导致许多关于伊芙世界的设定未能阐明——包括那些众所周知的频繁换装桥段。

待讲述的故事

播放尽管曾考虑通过发售后追加过场动画来厘清剧情,但金亨泰担心这会打乱玩家对游戏已有的理解。相反,粉丝们可以期待续作带来"完全成熟的叙事体验"。

不过不必期待续作会很快面世——整个开发团队目前正专注于完善PC移植版。金亨泰乐观地提出2027年可能是一个窗口期,并承诺工作室将"全力以赴"以达到这个目标。

打破纪录的Steam首发成绩

PC版于6月11日上线后立即创下纪录,成为索尼在Steam上最成功的单人游戏发行。其最高同时在线玩家数飙升至超过19.2万——是《对马岛之魂》77,154人记录的两倍多,也超越了《战神》的73,529人和《漫威蜘蛛侠重制版》的66,436人峰值。目前,在索尼发行的Steam游戏中,只有多人游戏《地狱潜者2》的数字高于此。

IGN的评测为《剑星》打出7/10分,赞扬其核心动作机制的同时指出:"对于动作游戏爱好者而言,本作在关键方面表现出色,尽管人物塑造不足、剧情单薄以及一些繁琐的RPG元素阻碍了它跻身该类型游戏的上层梯队。"

PC版拥有多项增强功能,包括支持Nvidia DLSS 4和AMD FSR 3、无上限帧率、额外的语言选项(日语/中文配音)、超宽屏兼容性、改进的环境纹理以及完整的DualSense手柄集成与触觉反馈。