以下是保留所有 HTML 標籤與結構的重寫版本:

隨著《劍星》全球銷量突破300萬套,遊戲總監金亨泰已確認續作將採用「更為嚴肅」的敘事手法。
在由Genki翻譯、接受This Is Game的專訪中,金亨泰透露原始遊戲更深層的劇情在開發過程中不得不大幅刪減。預算限制迫使團隊縮減了過場動畫的規模,導致許多關於伊芙世界的背景故事未能解釋——包括那些備受討論的頻繁服裝更換。
一個等待述說的故事
雖然曾考慮透過發售後追加過場動畫來釐清劇情,但金亨泰擔心這可能會擾亂玩家對遊戲現有的理解。反之,粉絲們可以期待在即將到來的續作中體驗到「完整呈現的敘事體驗」。
不過,別對近期上市抱持太大期望——整個開發團隊目前正專注於完善 PC 版本移植。金亨泰樂觀地暗示 2027 年可能是一個潛在的發售窗口,並承諾工作室將「竭盡全力」達成這個目標。打破紀錄的 Steam 首發
PC 版本於6月11日發售後立即打破紀錄,成為索尼在 Steam 上最成功的單人遊戲發行。其最高同時線上玩家人數飆升至超過192,000人——是《對馬戰鬼》 77,154 人紀錄的兩倍多,也超越了《戰神》的 73,529 人與《漫威蜘蛛人:重製版》的 66,436 人峰值。目前,在索尼發行的 Steam 遊戲中,僅有多人遊戲《地獄潛兵2》的數字超過這些。
IGN 的評測給予《劍星》7/10 分,讚揚其核心動作機制的同時指出:「這款遊戲在動作愛好者看重的方面表現出色,然而角色塑造不足、劇情單薄,以及一些繁瑣的 RPG 元素,阻礙了它躋身該類型作品的頂尖行列。」
PC 版本具備多項強化功能,包括支援 Nvidia DLSS 4 與 AMD FSR 3、解除幀率上限、額外語言選項(日文/中文配音)、超寬螢幕相容性、改善的環境貼圖,以及完整的 DualSense 控制器整合與觸覺回饋。