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Avec Stellar Blade dépassant les 3 millions d'exemplaires vendus dans le monde, le directeur du jeu Hyung-tae Kim a confirmé que la suite adopterait une approche narrative "plus sérieuse".
Dans une interview exclusive accordée à This Is Game, traduite par Genki, Kim a révélé que l'histoire plus profonde du jeu original avait dû être considérablement réduite lors du développement. Des contraintes budgétaires ont forcé l'équipe à diminuer les séquences cinématiques, laissant de nombreux éléments narratifs sur le monde d'Eve inexpliqués - y compris ces fameux changements de tenue fréquents.
Une histoire qui n'attend qu'à être racontée
Bien qu'il ait envisagé d'ajouter des cinématiques après la sortie pour clarifier l'histoire, Kim craignait que cela ne perturbe la compréhension actuelle du jeu par les joueurs. Au lieu de cela, les fans peuvent s'attendre à une "expérience narrative pleinement réalisée" dans la suite à venir.
Ne retenez pas votre souffle pour une sortie imminente cependant - toute l'équipe de développement est actuellement concentrée sur la perfection de l'adaptation PC. Kim a suggéré avec optimisme 2027 comme fenêtre potentielle, promettant que le studio "donnerait le meilleur de lui-même" pour respecter cet objectif.
Une sortie record sur Steam
La version PC est sortie le 11 juin et a immédiatement pulvérisé les records, devenant la sortie Steam en solo la plus réussie de Sony. Son pic de joueurs simultanés a dépassé les 192 000 - plus du double du record de Ghost of Tsushima (77 154) et éclipsant les pics de God of War (73 529) et de Marvel's Spider-Man Remastered (66 436). Actuellement, seul le jeu multijoueur Helldivers 2 dépasse ces chiffres parmi les titres Steam publiés par Sony.
La critique d'IGN a attribué à Stellar Blade la note de 7/10, saluant ses mécaniques d'action principales tout en notant : "Le jeu excelle là où cela compte pour les amateurs d'action, bien que des personnages sous-développés, un scénario léger et certains éléments RPG encombrants l'empêchent d'atteindre les plus hauts échelons du genre."
L'édition PC propose plusieurs améliorations, notamment le support de Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, des fréquences d'images illimitées, des options de langue supplémentaires (doublages japonais/chinois), la compatibilité ultra-large, des textures environnementales améliorées et une intégration complète de la manette DualSense avec les retours haptiques.