Revolutionチームとして知られるロシアの改造グループは、Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two InteractiveのYouTube Takedownsに直面しているにもかかわらず、野心的なプロジェクト「GTA Vice City NextGen Edition」をリリースしました。このMODは、2002年のクラシックであるVice Cityから2008年のGTA 4に世界中、カットシーン、ミッションを印象的に移植しています。
詳細な声明の中で、Moddersは、事前の警告や通信なしに、Take-TwoによるYouTubeチャンネルの突然の除去に対する不満を表明しました。彼らは、MODの開発プロセスを文書化する多数のストリームを含む、チャネルに投資された重要な努力と時間を強調しました。 Moddersはまた、国際的な視聴者とのつながりの喪失を嘆き、MODのティーザートレーラーが、回復の機会なしにチャンネルが削除される1日以内に100,000回以上の視聴と1,500のコメントを獲得したことに注目しました。
これらのset折にもかかわらず、革命チームは、予定日にGTA Vice City NextGenエディションのリリースに進みました。当初、MODは、GTA 4の正当なコピーを出版社への敬意のジェスチャーとして再生することを要求することを目的としていました。ただし、現在の不確実性により、MODは、より多くの視聴者の安定したパフォーマンスを確保するためのスタンドアロンのインストール対応パッケージとしてリリースされました。
Moddersは、同様のプロジェクトのためにTakedownsを発行した同社の歴史を考えると、Take-Twoが自分の行動を不利に見ている可能性が高いことを認めました。それにもかかわらず、彼らは象徴的なゲームへの関心を維持することを目的とした、彼らのプロジェクトが非営利的でファンメイドのイニシアチブであることを強調し、彼らは反抗的なままでした。彼らは、彼らのプロジェクトが改造コミュニティ内で先例を設定することを望んで、Take-Twoの改造に対する姿勢について後悔を表明しました。
Take-Two Interactiveには、AIを搭載したGTA 5ストーリーモードMODのTakedowns、Red Dead Redemption 2のVR Mod、最近のLiberty City Preservation Projectなど、Rockstar Gamesに関連するMODをターゲットにするための十分に文書化された歴史があります。興味深いことに、Take-Twoは時折、ModdersをRockstar Gamesで働くために働くことができました。いくつかのMODは、ロックスターが後に同じゲームのリマスターを発表するためだけに倒されました。
元ロックスターゲームのテクニカルディレクターであるObbe Vermeijは、商業団体としての会社が事業上の利益を保護する義務があると述べて、Take-Twoの行動を擁護しました。彼は、VC Nextgen Edition ModがDefinitive Editionと直接競合しており、Liberty City Proservation Projectが潜在的な将来のリマスターを妨害する可能性があることに注目しました。
前進する重要な問題は、Take-TwoがGTA Vice City NextGen Edition Mod自体を倒そうとするかどうかです。