È sicuro dire che Verdansk ha iniettato una nuova vita in Call of Duty: Warzone e il tempismo non potrebbe essere più perfetto. La comunità online aveva precedentemente marchiato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto" fino a quando il ritorno a nostalgia di Verdansk ha lanciato la sceneggiatura. Ora, il brusio online è che Warzone è "indietro". Certo, Activision ha fatto Nuke Verdansk, ma sembra essere acqua sotto il ponte. I giocatori che si sono allontanati e hanno amato Warzone mentre il loro intrattenimento di blocco si sta tornando sulla mappa che ha dato il via. Nel frattempo, i lealisti che si sono bloccati con il gioco attraverso ogni aggiornamento negli ultimi cinque anni stanno proclamando che Warzone è più divertente ora di quanto non sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più semplice è stata una scelta strategica da parte degli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno portato uno sforzo collaborativo in più studi per rilanciare Warzone . In una vasta intervista con IGN, il duo ha approfondito il loro approccio, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se avessero pensato di limitare le skin dell'operatore a Mil-Sim per un'atmosfera più autentica del 2020. Hanno anche affrontato la domanda chiave nella mente di tutti: Verdansk è qui?
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