Es seguro decir que Verdansk ha inyectado una nueva vida en Call of Duty: Warzone , y el momento no podría ser más perfecto. La comunidad en línea había calificado previamente en Battle Royale de cinco años de Activision como "cocinado" hasta que el regreso de Verdansk, impulsado por la nostalgia, volteó el guión. Ahora, el zumbido en línea es que Warzone está "de vuelta". Claro, Activision hizo Nuke Verdansk, pero eso parece ser agua debajo del puente. Los jugadores que se alejaron y apreciaron la zona de guerra cuando su entretenimiento de cierre se vuelve en masa al mapa que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que se han quedado con el juego a través de cada actualización en los últimos cinco años están proclamando que Warzone es más agradable ahora de lo que ha sido desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso a una experiencia de juego más directa fue una elección estratégica por parte de los desarrolladores de Raven y Bevox. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de Bevox, dirigió un esfuerzo de colaboración en múltiples estudios para revivir Warzone . En una extensa entrevista con IGN, el dúo profundizó en su enfoque, el triunfo del modo informal de Verdansk y si contemplaron restricciones de máscaras de operador a Mil-Sim para un ambiente 2020 más auténtico. También abordaron la pregunta fundamental en la mente de todos: ¿Está Verdansk aquí para quedarse?
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