मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड में देरी करने वाले डेटामिनर्स ने संभावित भविष्य के पात्रों की सूचियों को उजागर किया है, जो अटकलें लगाते हैं कि डेवलपर्स, नेटेज और मार्वल, चंचल गलतफहमी में संलग्न हो सकते हैं। हालांकि, दोनों कंपनियों ने दृढ़ता से कहा है कि उनका ध्यान समुदाय को ट्रोल करने के बजाय खेल के विकास पर ही बना हुआ है।
पिछले महीने, फैंटास्टिक फोर के नामों की खोज, जिन्हें जल्द ही आधिकारिक तौर पर घोषित किया गया था, ने डाटामाइंड जानकारी के लिए कुछ विश्वसनीयता प्रदान की। जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आए, अफवाहें भड़नीने लगीं कि कुछ लोगों को डेवलपर्स द्वारा डिक्टिनर्स को गुमराह करने के लिए लगाए गए जानबूझकर डिकॉय हो सकते हैं। समुदाय इस बात पर विभाजित रहता है कि क्या ये नाम वास्तविक भविष्य के परिवर्धन का प्रतिनिधित्व करते हैं या केवल लाल झुंड।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू ने इन अटकलों को सीधे संबोधित किया। वू ने चरित्र विकास की जटिलता पर जोर दिया, यह देखते हुए कि कई अवधारणाएं और प्रोटोटाइप बनाए गए हैं, जिनमें से कुछ इसे अंतिम गेम में बना सकते हैं या नहीं कर सकते हैं। "तो सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं," वू ने कहा। उन्होंने आगे बताया कि कोड में कुछ चरित्र नामों की उपस्थिति केवल पिछले प्रयोग को इंगित कर सकती है, जरूरी नहीं कि भविष्य की योजनाएं।
कू ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, किसी को संदर्भ को समझे बिना विचारों से भरी एक पुरानी नोटबुक खोजने के लिए स्थिति की तुलना की। यह पूछे जाने पर कि क्या वे समुदाय को ट्रोल कर रहे थे, कू स्पष्ट था: "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
इसी चर्चा के दौरान, वू और कू ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया को रेखांकित किया। टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट करती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में लगभग नए पात्रों को पेश करना है। Netease मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को जोड़कर खेल को संतुलित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। वे विचार करते हैं कि खेल की विविधता और संतुलन को बढ़ाने के लिए किस प्रकार के चरित्र और कौशल की आवश्यकता होती है, फिर प्रारंभिक डिजाइनों पर मार्वल गेम के साथ सहयोग करें। सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाएं, जैसे कि फिल्में या कॉमिक आर्क्स, चरित्र परिवर्धन पर अंतिम निर्णय को भी प्रभावित करती हैं।
यह दृष्टिकोण खेल के कोड में कई चरित्र नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, क्योंकि नेटेज लगातार विभिन्न विचारों की पड़ताल करता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक मजबूत लॉन्च का आनंद लिया है, जिसमें मानव मशाल जैसे नए पात्रों और 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए सेट की गई चीज़ ने खेल की अपील को और बढ़ाया है। इसके अतिरिक्त, वू और कू ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ की संभावना को छुआ, जिसे आप [TTPP] के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।