Depuis l'époque d'Ultima Underworld, le donjon est passé d'un réglage typique de table de table en un vaste monde mystérieux mûr d'aventure. Cet attrait durable est évident dans la prochaine sortie de Dungeon Hiker , un robot de donjon 3D qui promet de reprendre cette expérience classique.
La prémisse de Dungeon Hiker est simple mais engageante: vous vous retrouvez piégé dans un donjon mystérieux, dans le but ultime de s'échapper. Votre voyage sera chargé de défis, notamment en naviguant à travers des tunnels, en confrontant les monstres, en évitant les pièges et en surmonter divers obstacles. Pendant que vous explorez, vous découvrirez des chemins de ramification et des fins multiples, en tissant à travers un récit profond (et oui, jeu de mots).
Mais la survie dans Dungeon Hiker ne consiste pas seulement à esquiver les dangers physiques. Vous devrez également gérer les niveaux de faim, de soif et de fatigue de votre personnage. Ces éléments de survie ajoutent une couche de réalisme et d'urgence au jeu, reflétant les dures réalités d'être piégés profondément sous terre où les ressources sont rares.
** Dungeoneering ** En termes de gameplay, Dungeon Hiker fonctionne comme un Crawler de donjon traditionnel à la première personne, amélioré avec un système de battements de cartes uniques. Les joueurs collecteront des documents pour créer de nouvelles cartes de compétences et équipements, essentiels pour lutter contre les habitants monstrueux du donjon.
Développé par Nekosuko, Dungeon Hiker devrait sortir le 20 juillet. Bien que les projets précédents de Nekosuko aient été du côté le plus favorable à un budget, il y a l'espoir qu'ils offriront une expérience polie avec Dungeon Rander , en capitalisant pleinement sur son cadre et son concept intrigants.
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