Desde os dias de Ultima submundo, a masmorra evoluiu de um rpg típico de mesa para um vasto e misterioso mundo maduro para a aventura. Esse apelo duradouro é evidente no próximo lançamento do Dungeon Hiker , um rastreador de masmorra em 3D que promete recuperar essa experiência clássica.
A premissa de Dungeon Hiker é direta, mas envolvente: você se vê preso dentro de uma masmorra misteriosa, com o objetivo final de escapar. Sua jornada estará repleta de desafios, incluindo navegar pelos túneis, confrontar monstros, evitar armadilhas e superar vários obstáculos. Ao explorar, você descobrirá caminhos ramificados e vários finais, tecendo uma narrativa profunda (e sim, trocadilho).
Mas a sobrevivência em Dungeon Hiker não é apenas esquivar -se dos perigos físicos. Você também precisará gerenciar os níveis de fome, sede e fadiga do seu personagem. Esses elementos de sobrevivência acrescentam uma camada de realismo e urgência ao jogo, refletindo as duras realidades de ficar preso no subsolo, onde os recursos são escassos.
** Dungeoneering ** Em termos de jogabilidade, o Dungeon Hiker opera como um rastreador tradicional de masmorra em primeira pessoa, aprimorado com um sistema exclusivo de batedor de cartões. Os jogadores coletarão materiais para criar novos cartões e equipamentos de habilidade, essenciais para lutar contra os monstruosos habitantes da Dungeon.
Desenvolvido por Nekosuko, o Dungeon Hiker deve ser lançado em 20 de julho. Embora os projetos anteriores de Nekosuko tenham sido do lado mais econômico, há esperança de que eles ofereçam uma experiência polida com o Dungeon Hiker , capitalizando totalmente seu cenário e conceito intrigantes.
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