Heim Nachricht "Devs erklären Konsole 'Eslop' Überladung und Game Takedowns"

"Devs erklären Konsole 'Eslop' Überladung und Game Takedowns"

by Ethan Apr 25,2025

In den letzten Monaten hat ein besonderes Problem den PlayStation Store und Nintendo Eshop geplagt, den Benutzer als "Slop" bezeichnet haben. Dieses Phänomen beinhaltet einen Anstieg von Spielen mit geringer Qualität, die Generativen KI und irreführende Ladenseiten verwenden, um Käufer zu täuschen, um sie zu kaufen. Sowohl Kotaku als auch Folgen haben dieses Problem ausführlich behandelt und bemerkt, wie der Eshop diese irreführenden Spiele zunehmend zeigt. Das Problem hat sich auf den PlayStation Store erstreckt, insbesondere im Abschnitt "Games to Wishlist", der mit seltsam aussehenden Titeln überfüllt ist.

Diese "Slop" -Sspiele sind nicht nur minderwertig. Sie sind eine Flut ähnlich aussehender Titel, die andere Spiele auf den Plattformen überschatten. Sie ahmen oft populäre Spielthemen nach oder stehlen direkte Konzepte und Namen mit auffälligen Kunst und Screenshots, die das tatsächliche Gameplay falsch darstellen. Diese Spiele sind in der Regel Simulationsspiele, ständig im Verkauf und leiden unter schlechten Kontrollen, zahlreichen technischen Störungen und einem Mangel an ansprechenden Inhalten.

Weitere Untersuchungen ergeben, dass diese Spiele von einer kleinen Anzahl von Unternehmen aufgeworfen werden, die schwer zu verfolgen sind und zur Rechenschaft gezogen werden können. Der YouTube Creator Dead Domain stellte fest, dass diesen Unternehmen häufig öffentliche Websites und Geschäftsinformationen fehlen, was manchmal sogar Namen änderte, um die Prüfung zu vermeiden.

Die wachsende Frustration unter den Benutzern hat zu Forderungen nach strengeren Regulierung in diesen Ladenfronten geführt, um die Flut von "KI -Slop" einzudämmen. Dies ist insbesondere angesichts der sich verschlechternden Leistung von Nintendos Eshop, der mit dem Zustrom dieser Spiele langsamer geworden ist.

Die magische Welt des Zertifikats

Um zu verstehen, wie diese Spiele es in die Ladenfronten schaffen, habe ich mit acht Personen gesprochen, die an Spieleentwicklung und Veröffentlichung beteiligt sind. Sie beschrieben den Prozess, ein Spiel auf wichtigen Plattformen wie Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch veröffentlicht zu haben. Im Allgemeinen beginnt der Prozess mit einem Entwickler oder Verlag, der sein Spiel aufbricht, um Zugriff auf Entwicklungsportale und Devkits zu erhalten. Anschließend werden die Formulare ausgelegt, in denen die Funktionen und die technischen Anforderungen des Spiels detailliert werden, gefolgt von einem Zertifizierungsprozess, bei dem der Plattforminhaber überprüft, ob das Spiel bestimmte technische Standards entspricht.

Das Zertifizierungsprozess stellt außerdem sicher, dass die Spiele rechtliche Standards und Altersbewertungen entsprechen. Es ist jedoch keine Qualitätssicherungsprüfung. Diese Verantwortung liegt beim Entwickler vor der Einreichung. Wenn ein Spiel die Zertifizierung fehlschlägt, muss es mit Korrekturen erneut eingereicht werden, obwohl Plattforminhaber häufig wenig konkretes Feedback zur Lösung von Problemen geben.

Vorne und in der Mitte

In Bezug auf Geschäftsseiten müssen die Entwickler von Plattforminhabern genaue Screenshots verwenden, aber es fehlt ein strenger Prozess, um dies zu überprüfen. Die Bewertungen konzentrieren sich mehr darauf, dass keine konkurrierenden Bilder verwendet werden, und dass die Sprache der Region des Storefront entspricht. Ein Entwickler erzählte von einer Instanz, in der Nintendo in eingereichten Screenshots eine Diskrepanz erfasste, aber im Allgemeinen greift das Geschäftsteam nicht auf Spielbuilds zu, und das Zertifizierungsteam überläuft keine Store -Seiten.

Nintendo und Xbox überprüfen alle Änderungen der Speicherseite, bevor sie live gehen, während PlayStation eine einzige Überprüfung in der Nähe von Start durchführt, und Valve bewertet die Seite zunächst, jedoch nicht danach. Die Sorgfalt bei der Gewährleistung des Produkts variiert mit der Beschreibung, wobei Entwickler häufig "um Vergebung anstelle von Erlaubnis bitten" haben. Irreführende Screenshots führen in der Regel zu einer Anfrage, den Inhalt zu entfernen, anstatt schwerwiegende Strafen.

Keines der Storefronts der Konsolen hat Regeln gegen die Verwendung generativer KI, obwohl Dampfbilder die Verwendung von Entwicklern verpflichtet, ihre Verwendung offenzulegen, ohne sie einzuschränken.

Eshop nach Eslop

Der Grund für die Flut falsch dargestellter Spiele auf Sony und Nintendos Plattformen im Vergleich zu Xbox und Steam liegt in ihren Überprüfungsverfahren. Nintendo, Sony und Valve genehmigen Entwicklern oder Verleger und ermöglichen es ihnen, mehrere Spiele zu veröffentlichen, nachdem Xbox jedes Spiel einzeln bewertet und das "Slop" -Problem verringert. Der praktische Ansatz von Xbox und die hohen Standards für Store-Seiten und -Plüfungen tragen zu weniger problematischen Spielen auf ihrer Plattform bei.

Auf Nintendo und PlayStation ermöglicht der Entwickler-zentrierte Genehmigungsprozess einigen Unternehmen, die Geschäfte mit minderwertigen Spielen zu überfluten. Einige Entwickler nutzen Taktiken wie die Veröffentlichung von Bündeln, um an der Spitze des Verkaufs und der neuen Veröffentlichungen zu bleiben und echte Spiele zu veröffentlichen.

Obwohl generative KI ein Problem darstellt, scheint das Kernproblem die Entdeckbarkeit und das Fehlen strenger Inhaltsprüfungen zu sein. Xbox mindert dies, indem er seine Store -Seiten kuratiert, was es den Benutzern schwerer macht, auf diese Spiele zu stoßen. Die Abteilung "Games to Wishlist" von PlayStation, sortiert nach Veröffentlichungsdatum, fördert versehentlich solche Titel. Dampf profitiert trotz der potenziellsten "Slop" von robusten Entdeckungstools und einem ständig erfrischenden neuen Freisetzungsabschnitt. Nintendos Ansatz, einfach alle neuen Veröffentlichungen aufzulisten, ohne zu sortieren, verschärft das Problem.

Alle Spiele erlaubt

Benutzer haben Nintendo und Sony gebeten, dieses Problem anzugehen, aber keiner der Unternehmen hat auf Anfragen nach Kommentaren geantwortet. Entwickler und Verleger sind skeptisch gegenüber Verbesserungen, insbesondere in Bezug auf die Geschichte von Nintendo von minimalem Fortschritt bei der Verbesserung der Erlebnisse der Ladenfront. Sony hat jedoch zuvor gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen, was auf ein Potenzial für zukünftige Interventionen hinweist.

Die Bemühungen, "Slop" herauszufiltern, waren mit Herausforderungen konfrontiert, wie bei der "Better Eshop" -Initiative von Nintendo Life, die einige Spiele fälschlicherweise kategorisierte. Dies unterstreicht die Schwierigkeit, effektive Filter zu implementieren, ohne legitime Indie -Spiele zu schädigen.

Entwickler äußern besorgt darüber, dass eine aggressive Regulierung versehentlich auf Qualitätssoftware abzielen könnte. Sie betonen, dass Plattforminhaber zwar darauf abzielen, schlechte Spiele zu ermöglichen und zynische Geldgrabungen zu verhindern, die Aufgabe jedoch eine Herausforderung und ein differenziertes Urteilsvermögen erfordert.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.

Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?