En los últimos meses, un problema peculiar ha estado afectando a PlayStation Store y Nintendo Eshop, que los usuarios han denominado "Slop". Este fenómeno implica una oleada de juegos de baja calidad que usan IA generativa y páginas de tiendas engañosas para engañar a los compradores para que las compren. Tanto Kotaku como Aftermath han cubierto ampliamente este problema, señalando cómo el Eshop, en particular, muestra cada vez más estos juegos engañosos. El problema se ha extendido a la tienda PlayStation, especialmente evidente en la sección "Juegos a la lista de deseos", que está abarrotada de títulos de aspecto extraño.
Estos juegos "Slop" no son simplemente deficientes; Son un diluvio de títulos de aspecto similar que eclipsan otros juegos en las plataformas. A menudo imitan los temas populares del juego o los conceptos y nombres de robo directo, utilizando arte y capturas de pantalla generadas por IA que tergiversan el juego real. Estos juegos son típicamente juegos de simulación, perpetuamente a la venta y sufren de malos controles, numerosos problemas técnicos y falta de contenido atractivo.
Una investigación adicional revela que estos juegos son producidos por un pequeño número de compañías que son difíciles de rastrear y responsabilizar. El Domain del Creador de YouTube Dead descubrió que estas compañías a menudo carecen de sitios web públicos e información comercial, a veces incluso cambiando los nombres para evitar el escrutinio.
La creciente frustración entre los usuarios ha llevado a los llamados a una regulación más estricta en estos escaparates para frenar la avalancha de "AI Slop". Esto es particularmente apremiante dado el rendimiento deteriorado de EShop de Nintendo, que se ha vuelto más lento con la afluencia de estos juegos.
El mundo mágico del certificado
Para comprender cómo estos juegos llegan a los escaparates, hablé con ocho personas involucradas en el desarrollo y la publicación de juegos. Describieron el proceso de publicar un juego en las principales plataformas como Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. En general, el proceso comienza con un desarrollador o editor que lanza su juego para obtener acceso a portales de desarrollo y devkits. Luego completan formularios que detallan las características y los requisitos técnicos del juego, seguidos de un proceso de certificación donde el titular de la plataforma verifica si el juego cumple con estándares técnicos específicos.
El proceso de certificación también garantiza que los juegos cumplan con los estándares legales y las clasificaciones de edad. Sin embargo, no es un control de garantía de calidad; Esa responsabilidad recae en el desarrollador antes de la presentación. Si un juego falla la certificación, debe volver a enviar con correcciones, aunque los titulares de la plataforma a menudo proporcionan pocos comentarios concretos sobre cómo resolver problemas.
Frontal y central
Con respecto a las páginas de la tienda, los titulares de plataformas requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla precisas, pero carecen de un proceso riguroso para verificar esto. Las revisiones se centran más en garantizar que no se utilicen imágenes en competencia y que el lenguaje coincida con la región de la tienda. Un desarrollador contó una instancia en la que Nintendo atrapó una discrepancia en las capturas de pantalla presentadas, pero en general, el equipo de la tienda no accede a las compilaciones del juego, y el equipo de certificación no maneja las páginas de la tienda.
Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda antes de salir en vivo, mientras que PlayStation realiza un solo cheque cerca del lanzamiento, y Valve revisa la página inicialmente pero no a partir de entonces. La diligencia para garantizar que el producto coincida con su descripción varía, ya que los desarrolladores a menudo pueden "pedir perdón en lugar de permiso". Las capturas de pantalla engañosas generalmente dan como resultado una solicitud para eliminar el contenido en lugar de las sanciones severas.
Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas contra el uso de IA generativa, aunque Steam requiere que los desarrolladores revelen su uso sin limitarlo.
Eshop a Eslop
La razón detrás de la avalancha de juegos tergiversados en las plataformas de Sony y Nintendo, en comparación con Xbox y Steam, radica en sus procesos de investigación. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores o editores, lo que les permite lanzar múltiples juegos una vez aprobados, mientras que Xbox revisa cada juego individualmente, reduciendo el problema de "pendiente". El enfoque práctico de Xbox y los altos estándares para las páginas de tiendas y las construcciones de juegos contribuyen a menos juegos problemáticos en su plataforma.
En Nintendo y PlayStation, el proceso de aprobación centrado en el desarrollador permite a algunas compañías inundar las tiendas con juegos de baja calidad. Algunos desarrolladores explotan tácticas como lanzar paquetes para permanecer en la cima de las ventas y los nuevos lanzamientos, expulsando los juegos genuinos.
Si bien la IA generativa es una preocupación, el problema central parece ser la capacidad de descubrimiento y la falta de controles de contenido estrictos. Xbox mitiga esto curando sus páginas de tiendas, lo que dificulta que los usuarios encuentren estos juegos. La sección "Games to Wishlist" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, promueve inadvertidamente dichos títulos. Steam, a pesar de tener la "pendiente" más potencial, se beneficia de herramientas de descubrimiento robustas y una nueva sección de lanzamientos constantemente refrescante. El enfoque de Nintendo de simplemente enumerar todos los nuevos lanzamientos sin clasificar exacerba el problema.
Todos los juegos permitidos
Los usuarios suplicaron a Nintendo y Sony que aborden este problema, pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre las mejoras, especialmente con la historia de Nintendo de progreso mínimo en la mejora de su experiencia en el escaparate. Sin embargo, Sony ha tomado medidas contra problemas similares, lo que sugiere un potencial para una intervención futura.
Los esfuerzos para filtrar "Slop" han enfrentado desafíos, como se ve con la iniciativa "Better EShop" de Nintendo Life, que categorizó erróneamente algunos juegos. Esto resalta la dificultad de implementar filtros efectivos sin dañar los juegos independientes legítimos.
Los desarrolladores expresan su preocupación de que la regulación agresiva pueda apuntar inadvertidamente el software de calidad. Hacen hincapié en que, si bien los titulares de la plataforma tienen como objetivo equilibrar los juegos malos y prevenir el efectivo cínico, la tarea es un desafío y requiere un juicio matizado.