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《猎人×猎人》上线遭遇网络代码问题

by Finn Nov 08,2025

近期发布的《猎人×猎人:念×冲击》将这部长期连载的系列作品以全新格斗游戏的形式呈现。凭借备受喜爱的IP与值得信赖的开发团队,玩家本应期待一次流畅的发行体验。

然而自上线以来,《猎人×猎人:念×冲击》在格斗游戏社群中遭遇大量批评。其核心玩法虽继承了粉丝青睐的高能混战风格,但多重问题制约了游戏表现——其中最突出的是网络代码问题。

《猎人×猎人:念×冲击》是五日前(7月16日)上线的团队格斗游戏。截至撰稿时,其在Steam平台仅收获140余条评测。虽然好评数量多于差评,但约2:1的比率使游戏总体评价仅为“褒贬不一”。

多数评测(包括好评)都特别指出了网络代码问题。尽管玩家也提及单人模式内容单薄等缺陷,网络代码仍是主要争议焦点。

另一方面,核心战斗系统获得多数好评。有玩家表示:“实在控制不住喜爱之情——这是我有史以来最爱的格斗游戏。在操作自由度、战斗爆发力与精妙操作的满足感方面,目前无出其右者。”

在整个格斗游戏社群中,《猎人×猎人:念×冲击》收获着相似反馈。即便对其竞技潜力充满期待的玩家,也因线上对战表现受挫。

这种情况令人遗憾,因为《猎人×猎人:念×冲击》本具有巨大潜力。游戏改编自人气动漫,角色阵容丰富且各具独特能力,本可创造多元有趣的战斗体验。目睹比司吉·酷露佳、西索、酷拉皮卡等角色同台竞技已是一种享受——尤其在少年漫改格斗游戏品质参差不齐的当下。

本作由曾开发《漫画英雄VS卡普空3》等佳作的Eighting公司操刀,观看实机片段便能察觉其受MvC3的深远影响。

这本该是《猎人×猎人》粉丝的理想企划,但线上对战问题阻碍了《念×冲击》的起步。正如格斗游戏评论员Sajam所言,此类问题在当下实属罕见,却会严重削弱游戏留存玩家的能力。虽然本地对战仍具价值,但线上功能对维持活跃社群至关重要。值得注意的是,Bushiroad与Eighting此前特意推迟原定2024年的发行计划,就是为了部署回滚网络代码。

7月16日,开发商承认存在“对战中回滚帧数异常”与“因同步错误导致对战中止”的问题,表示正在调查修复。团队建议玩家使用稳定网络连接,并计划新增显示对手详细连接质量与地区数据的功能。

核心问题在于:修复更新能否在玩家被其他游戏吸引前及时推出?团队格斗游戏赛道正日趋激烈,《2XKO》《MARVEL TOKON: FIGHTING SOULS》等作品即将面世。MvC3与《猎人×猎人》的粉丝都期待Eighting能稳定《念×冲击》的表现,但改进之路或许比预期更为漫长。