ニュース ハンター×ハンター発売、ネットコード問題で大打撃

ハンター×ハンター発売、ネットコード問題で大打撃

by Finn Nov 08,2025

最近リリースされた『HUNTER×HUNTER ネン×インパクト』は、長く続くシリーズを新たな対戦型格闘ゲームとして蘇らせた。愛されるシリーズと評価の高い開発者が手がけることから、順調なローンチが期待されるかもしれない。

しかし、発売以来、『HUNTER×HUNTER ネン×インパクト』は対戦型格闘ゲームコミュニティから深刻な批判に直面している。その核心となるゲームプレイは、多くのファンが楽しむカオスでハイパワーなバトルを採用しているが、いくつかの問題、特にネットコードがその足を引っ張っている。

『HUNTER×HUNTER ネン×インパクト』は5日前の7月16日に発売されたタッグチーム対戦型格闘ゲームである。本稿執筆時点で、Steamでのレビュー数は140件を少し超える程度だ。肯定的なレビューが否定的なレビューを上回っているものの、その比率はおよそ2:1で、ゲーム全体の評価は「レビュー数が混在」となっている。

肯定的なレビューを含む多くのレビューが、特にネットコードの問題を指摘している。プレイヤーからはシングルプレイヤーモードの制約やその他の懸念点も挙げられているが、ネットコードが主要な不満点となっている。

一方で、肯定的なレビューのほとんどは核心となる戦闘システムを称賛している。あるプレイヤーは「どうしようもないんだ、兄弟―これは俺史上最高の格ゲーだ。自由度、爆発的なアクション、上手くプレイした時の爽快感において、これに並ぶものは他に何もない」と記している。

対戦型格闘ゲームコミュニティ全体を見渡しても、『HUNTER×HUNTER ネン×インパクト』は同様のフィードバックを受けている。競技性の可能性に興奮しているプレイヤーでさえ、オンラインのパフォーマンスに不満を感じている。

これは残念なことである。なぜなら、『HUNTER×HUNTER ネン×インパクト』は相当な可能性を秘めているからだ。このゲームは多様なキャラクターが登場する人気アニメをベースとしており、各キャラクターがユニークな能力を持ち、それが多様で魅力的なゲームプレイを生み出す可能性がある。ビスケット=クルーガー、ヒソカ、クラピカといったキャラクターたちが激突する光景はそれだけで楽しみであり、特に少年漫画系格闘ゲームの質は大きくばらつき得ることを考えると尚更だ。

また、『ネン×インパクト』は、『Marvel Vs. Capcom 3』のような高評価を受けた作品を手がけた実績がある開発会社Eightingが開発を担当している点も強みである。ゲームプレイのクリップを見ると、MvC3からの影響が明らかに感じられる。

このコラボレーションは、『HUNTER×HUNTER』ファンにとって夢のような組み合わせであるはずだった。しかし、オンラインでの不満が『ネン×インパクト』のローンチを妨げている。対戦型格闘ゲーム解説者のSajamが指摘するように、この種の問題は今日では稀だが、ゲームがプレイヤーを維持する能力に深刻な影響を与えかねない。ローカルプレイが重要であることに変わりはないが、活発なコミュニティを維持するためにはオンライン機能が極めて重要だ。興味深いことに、ブシロードとEightingは、当初の2024年リリースを延期したのはまさにロールバックネットコードを実装するためであった。

7月16日、開発側は「対戦中の過剰なロールバックフレーム」および「非同期エラーによる対戦の突然の終了」の問題を認識した。開発チームは調査と修正に取り組んでいる。当面の間、安定したインターネット接続の使用を推奨しており、対戦相手の詳細な接続状況や地域データを表示する機能の追加を計画中である。

重要な疑問は、これらの修正が、他のゲームがプレイヤーの関心を奪う前に間に合うかどうかである。タッグファイターというジャンルは競争が激化しており、Riotの『2XKO』やアークシステムワークスの『MARVEL TOKON FIGHTING SOULS』が控えている。MvC3と『HUNTER×HUNTER』のファンは、Eightingが『ネン×インパクト』を安定させることを切望しているが、改善への道のりは期待していたよりも長引くかもしれない。