近期推出的《獵人 x 獵人:念 x 衝擊》將這部連載多年的作品以全新格鬥遊戲形式呈現。憑藉著深受喜愛的系列作品與備受敬重的開發團隊,你可能會預期其能迎來完美順暢的上市。
然而自發售以來,《獵人 x 獵人:念 x 衝擊》在格鬥遊戲社群中面臨大量批評。其核心玩法雖然採納了許多粉絲喜愛的混亂高強度對戰,但若干問題阻礙了遊戲表現——其中最顯著的是網路代碼問題。
《獵人 x 獵人:念 x 衝擊》是五天前(7月16日)推出的團隊格鬥遊戲。截至本文撰寫時,它在Steam平台僅累積140餘篇評論。雖然好評數量多於負評,但比例約僅2:1,使遊戲整體評等落在「褒貶不一」。
許多評論(包括好評)特別點出網路代碼問題。儘管玩家也注意到單人模式內容有限等其他顧慮,網路代碼仍是主要批評焦點。
另一方面,多數好評均盛讚核心戰鬥系統。有玩家寫道:「實在忍不住啊兄弟——這是我史上最愛的格鬥遊戲。在自由度、爆炸性動作表現與精準操作帶來的滿足感方面,根本沒有其他作品能與之比擬。」
netcode broke https://t.co/ukuyS7K9Ep pic.twitter.com/J6NDWuJEzP
— Broskі (@broskiFGC) July 15, 2025
在更廣泛的格鬥遊戲社群中,《獵人 x 獵人:念 x 衝擊》正面臨相似的反饋。即便是對其競技潛力感到振奮的玩家,也對線上表現感到挫折。
Nen impact has some 2011 netcode lol what is this
— dekillsage (@dekillsage) July 15, 2025
just to clarify i still really like the core gameplay of nen impact, had a lot of fun labbing stuff, but the netcode constantly fluctuates 3-6f of rollback even against people close to you, it doesnt work right and i dont think its its a good consumer product as of the current patch
— Broskі (@broskiFGC) July 15, 2025
此情況格外令人失望,因為《獵人 x 獵人:念 x 衝擊》確實擁有可觀潛力。本作改編自人氣動畫,角色陣容豐富且各具獨特能力,理應能創造出多變且引人入勝的遊戲體驗。能看到比司吉·酷魯克、西索與庫拉皮卡等角色同台交戰已是一大樂事,何況少年漫畫改編格鬥遊戲的品質向來參差不齊。
《念 x 衝擊》的另一優勢在於開發商Eighting曾參與《漫威 vs. 卡普空3》等經典作品的開發。觀看實機遊玩片段時,更能明顯感受到MvC3的影響痕跡。
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— PO1 | ピチカート (@pizzicatokai) July 19, 2025
這樣的組合本應成為《獵人 x 獵人》粉絲的夢幻逸品,然而線上對戰的困境卻阻礙了《念 x 衝擊》的發行氣勢。正如格鬥遊戲評論員Sajam所指,這類問題在當今雖屬罕見,卻可能嚴重影響遊戲留存玩家的能力。儘管本地對戰仍具重要性,線上功能對於維持活躍社群至關重要。耐人尋味的是,Bushiroad與Eighting當初特地将原定2024年的發行計畫推遲,就是為了實作回滾式網路代碼。
7月16日,開發團隊坦承存在「對戰中回滾幀數過高」與「因同步錯誤導致對戰突然中止」等問題,目前正調查狀況並著手修復。過渡期間建議玩家使用穩定網路連線,並預告將新增顯示對手詳細連線品質與地區資料的功能。
關鍵在於這些修正是否能在其他遊戲吸走玩家注意力前及時推出。團隊格鬥遊戲類型正日趨競爭激烈,Riot的《2XKO》與Arc System Works的《Marvel Tokon: Fighting Souls》都即將問世。無論是MvC3或《獵人 x 獵人》的粉絲,都樂見Eighting能穩定《念 x 衝擊》的表現,但改善之路可能較預期更為漫長。