沙丘:觉醒开发商Funcom承认,玩家因竞争激烈的深漠环境而被排除在终局内容之外的问题。
在最近的AMA中,Funcom概述了增强深漠PVP的策略,回应了玩家对恶意行为的投诉,即便已在移除用扑翼机碾压他人的功能之后。
在一封公开信中,创意总监Joel Bylos表示:“我们致力于确保PVE玩家能够充分参与终局内容,而无需被迫进行非自愿的PVP交互。”
“深漠仍是一个动态的、每周重置的区域,旨在提供有回报的挑战。我们设想玩家组成公会,协作应对其危险,穿越宇宙中最危险星球的险恶地形。然而,正如Stephen King恰如其分地说的,‘一手许愿,一手粪便,看哪个先装满。’现在,一只手已经满了——而且不是装满了愿望。”
Bylos承认,深漠的激烈竞争迫使一些玩家进入非自愿的PVP。为解决这一问题,部分区域将被指定为“部分战争(PVE)”,允许玩家安全地收集稀有资源。主要香料田、飞船残骸和兰兹拉德控制点将保留为“刺客战争(PVP)”,以提供高风险回报。
游戏设计强调公会和团队玩法,Bylos指出,单人玩家可能会发现“独自进展很困难”。
关于扑翼机的恶意行为,Bylos解释道:“扑翼机对沙漠穿越至关重要,但不应主导战斗。”即将推出的变化包括:
- 降低装备火箭发射器的侦察扑翼机的速度和机动性
- 增加侦察扑翼机发射火箭的热量生成
- 推进器提供最大速度加成,使装备推进器的侦察机成为最快的载具
- 新型T5步兵火箭发射器,改善载具与地面战斗的动态
兰兹拉德,被描述为“所有终局活动的框架”,包括地下城、合约和专项任务。
“它旨在激发派系冲突和公会政治,同时为PVE和PVP玩家提供个人和团体目标,”Bylos阐述道。“兰兹拉德提供每日和每周目标,植根于沙丘宇宙的政治阴谋,玩家可从中获得各家族的投票。”Funcom将很快修复兰兹拉德的关键问题,包括囤积带来的意外奖励。
“一个活跃的游戏通过开发者和玩家的协作而蓬勃发展,”Bylos总结道。“我们重视你们的意见,期待在这段旅程中让沙丘:觉醒对所有人来说都充满乐趣。”
沙丘:觉醒评论截图






我们的评论给沙丘:觉醒打出了令人印象深刻的8/10,指出:“沙丘:觉醒是一款出色的生存MMO,生动再现了Frank Herbert的科幻宇宙,尽管并非没有瑕疵。从卑微的幸存者到阿拉基斯战君的旅程令人兴奋,拥有沉浸式的故事叙述和世界构建。然而,战斗感觉不够出色,终局可能显得混乱且回报不足。”
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沙丘:觉醒迎来了出色的首发,获得Steam用户“非常好评”的评价。在6月10日发布后的数小时内,Steam上吸引了超过142,000名同时在线玩家,本月早些时候达到189,333名玩家的峰值。拥有超过100万玩家,这是Funcom迄今最畅销的游戏。