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沙丘:覺醒導演概述終局增強與PvP改進

by Oliver Jul 24,2025

沙丘:覺醒 開發商 Funcom 承認玩家對因高度競爭的深漠環境而被排除在終局內容之外的擔憂。

在最近的 AMA 中,Funcom 概述了增強深漠 PvP 的策略,解決了玩家對惡劣行為的投訴,即使在移除使用 Ornithopters 壓制他人的能力之後。

在一封公開信中,創意總監 Joel Bylos 表示:「我們致力於確保 PvE 玩家能夠充分參與終局內容,而不會被迫進行不想要的 PvP 互動。」

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「深漠仍是一個動態的、每週重置的區域,旨在提供有回報的挑戰。我們設想玩家組成公會,合作應對其危險,穿越宇宙中最危險星球的險惡地形。然而,正如 Stephen King 恰當地說:『一手許願,一手握糞,看哪隻手先裝滿。』現在,一隻手已經滿了——而且不是許願的那隻。」

Bylos 承認深漠的激烈競爭迫使一些玩家進行不想要的 PvP。為了解決這一問題,部分區域現將被指定為「部分戰爭(PvE)」,讓玩家能夠安全收集稀有資源。主要的香料田、船骸和 Landsraad 控制點將保留為「刺客之戰(PvP)」,提供高風險回報。

遊戲設計強調公會和團體玩法,Bylos 指出,單人玩家可能會發現「獨自進展頗具挑戰」。

關於 Ornithopter 的騷擾問題,Bylos 解釋道:「Thopters 對於沙漠穿越至關重要,但不應主導戰鬥。」即將推出的變更包括:

  • 降低搭載火箭發射器的偵察 Ornithopters 的速度和機動性
  • 增加偵察 Ornithopters 發射火箭時的熱量生成
  • 推進器提供最大速度加成,使配備推進器的偵察機成為最快的載具
  • 新增 T5 步兵火箭發射器,以改善車輛與地面戰鬥的動態

Landsraad 被描述為「所有終局活動的框架」,包括地城、契約和特殊任務。

「它旨在激發派系衝突和公會政治,同時為 PvE 和 PvP 玩家提供個人和團體目標,」Bylos 詳細說明。「Landsraad 提供每日和每週目標,植根於沙丘宇宙的政治陰謀,玩家可從其家族中贏得投票。」Funcom 將很快修復 Landsraad 的關鍵問題,包括意外的囤積回報。

「一個即時遊戲透過開發者和玩家的合作而蓬勃發展,」Bylos 總結道。「我們重視你們的意見,因為我們踏上這段旅程,讓沙丘:覺醒對所有人來說都充滿樂趣。」

沙丘:覺醒評論截圖

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我們的評論給予沙丘:覺醒令人印象深刻的 8/10 分,指出:「沙丘:覺醒是一款出色的生存 MMO,生動地呈現了 Frank Herbert 的科幻宇宙,儘管並非毫無瑕疵。從卑微的倖存者到 Arrakis 戰王的旅程令人興奮,擁有沉浸式的故事敘述和世界構築。然而,戰鬥感覺稍顯不足,終局可能顯得混亂且無回報。」

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沙丘:覺醒迎來了出色的首發,獲得 Steam 用戶「非常正面」的評價。在 6 月 10 日發行後的數小時內,Steam 上吸引了超過 142,000 名同時在線玩家,本月早些時候達到189,333 名玩家的峰值。擁有超過 100 萬名玩家,這是 Funcom 迄今為止最暢銷的遊戲。